大约有 615 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,779 项。 (搜索耗时: 0.0048 秒)
Laya_社区(349) Laya3.0_api(65) Laya2.0_api(62) Laya2.0_文档(58) laya_api(57) Laya3.0_文档(11) Laya_示例(8) Laya2.0_示例(5)
...来自: 按格子区域来选择触发哪个事件,点击stage 然后看坐标对应哪个格子,然后再进行操作 2018-07-23 0 3 分享 微博 QZONE 微信 Laya_Aaron 赞同来自: 正常点地图可能是没效果的,加在容器中,stage中比较方便,你的项目发来我看一下...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180722
...象克隆体超出舞台不再显示的bug2.1.0.btea1 怎么获取对象的坐标 图片添加点击事件 有的不生效 3d 添加灯光 模型变的黑呼呼的 很多黑面 laya.d3.utils.Utils3D的convert3DCoordTo2DScreenCoord这个接口api描述是不是错了? 为什么给Sprite容器添加...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180105
...什么动画的位置会改变 Monica • 2017-10-27 10:27 @unclepi:x,y坐标是以中心点为准的,如果你要设置中心点的话最好是在动画显示之前就设置好
来源: Laya_社区 发布时间: 20171026
...这么一段描述: “getBounds():Rectangle 获取本对象在父容器坐标系的矩形显示区域。 注意:计算量较大,尽量少用。” 问题二:直接调用是很影响性能的吧,那么我主动先image.setBounds(rectangle)后,是不是 if(sp1.getBounds().intersects(sp2.g...
来源: Laya_社区 发布时间: 20161202
...`的 `normalizedViewport` 裁剪空间的视口 与 `viewport` 屏幕像素坐标的视口 这两个都是 get/set方法。所以在修改摄影机视口参数时不能单纯的知识修改视口参数,还需要对视口重新赋值。 > 动态修改摄影机视口 ```typescript Laya.timer.once(30...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...`的 `normalizedViewport` 裁剪空间的视口 与 `viewport` 屏幕像素坐标的视口 这两个都是 get/set方法。所以在修改摄影机视口参数时不能单纯的知识修改视口参数,还需要对视口重新赋值。 > 动态修改摄影机视口 ```typescript Laya.timer.once(30...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...`的 `normalizedViewport` 裁剪空间的视口 与 `viewport` 屏幕像素坐标的视口 这两个都是 get/set方法。所以在修改摄影机视口参数时不能单纯的知识修改视口参数,还需要对视口重新赋值。 > 动态修改摄影机视口 ```typescript Laya.timer.once(30...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...组中放入4个顶点 //每个顶点的数据:(坐标X,坐标Y,u,v,R,G,B,A) vbArray.push(0, 0, texture.uv[0], texture.uv[1], red, greed, blue, alpha); vbArray.push(texWidth, 0, texture.uv[2], texture.uv[3], ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170606
...ya.init(1136, 640); //调用性能统计面板方法,(0,0)为面板位置坐标 Laya.Stat.show(0,0); ``` **Tips**:要注意大小写。 ## 2、FPS相关的介绍 ### 2.1 FPS概述 FPS是每秒传输帧数(Frames Per Second)的缩写。假设游戏的帧速为60FPS,表明游戏运行时每个帧...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...ya.init(1136, 640); //调用性能统计面板方法,(0,0)为面板位置坐标 Laya.Stat.show(0,0); ``` **Tips**:要注意大小写。 ## 2、FPS相关的介绍 ### 2.1 FPS概述 FPS是每秒传输帧数(Frames Per Second)的缩写。假设游戏的帧速为60FPS,表明游戏运行时每个帧...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715