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大约有 615 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,779 项。 (搜索耗时: 0.0048 秒)

591. 请问object层中添加的sprite怎么添加点击事件 [ 48%]

...来自: 按格子区域来选择触发哪个事件,点击stage 然后看坐标对应哪个格子,然后再进行操作 2018-07-23 0 3 分享 微博 QZONE 微信 Laya_Aaron 赞同来自: 正常点地图可能是没效果的,加在容器中,stage中比较方便,你的项目发来我看一下...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180722

592. removeSelf()这个方法调用后是不是会移除对象上添加的一切东西? [ 48%]

...象克隆体超出舞台不再显示的bug2.1.0.btea1 怎么获取对象的坐标 图片添加点击事件 有的不生效 3d 添加灯光 模型变的黑呼呼的 很多黑面 laya.d3.utils.Utils3D的convert3DCoordTo2DScreenCoord这个接口api描述是不是错了? 为什么给Sprite容器添加...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180105

593. 创建动画时画布的width和height与 实例化后的ani.size(width, height) 有什么区别 [ 48%]

...什么动画的位置会改变 Monica • 2017-10-27 10:27 @unclepi:x,y坐标是以中心点为准的,如果你要设置中心点的话最好是在动画显示之前就设置好

来源: Laya_社区 发布时间: 20171026

594. 关于intersects碰撞的疑问 [ 48%]

...这么一段描述: “getBounds():Rectangle 获取本对象在父容器坐标系的矩形显示区域。 注意:计算量较大,尽量少用。” 问题二:直接调用是很影响性能的吧,那么我主动先image.setBounds(rectangle)后,是不是 if(sp1.getBounds().intersects(sp2.g...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161202

595. 多摄像机窗口的使用(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之Camera) [ 48%]

...`的 `normalizedViewport` 裁剪空间的视口 与 `viewport` 屏幕像素坐标的视口 这两个都是 get/set方法。所以在修改摄影机视口参数时不能单纯的知识修改视口参数,还需要对视口重新赋值。 > 动态修改摄影机视口 ```typescript Laya.timer.once(30...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

596. 多摄像机窗口的使用(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Camera) [ 48%]

...`的 `normalizedViewport` 裁剪空间的视口 与 `viewport` 屏幕像素坐标的视口 这两个都是 get/set方法。所以在修改摄影机视口参数时不能单纯的知识修改视口参数,还需要对视口重新赋值。 > 动态修改摄影机视口 ```typescript Laya.timer.once(30...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

597. 多摄像机窗口的使用(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之Camera) [ 47%]

...`的 `normalizedViewport` 裁剪空间的视口 与 `viewport` 屏幕像素坐标的视口 这两个都是 get/set方法。所以在修改摄影机视口参数时不能单纯的知识修改视口参数,还需要对视口重新赋值。 > 动态修改摄影机视口 ```typescript Laya.timer.once(30...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

598. 分享一个Shader版的CoolDown实现 [ 47%]

...组中放入4个顶点                 //每个顶点的数据:(坐标X,坐标Y,u,v,R,G,B,A)                             vbArray.push(0, 0, texture.uv[0], texture.uv[1], red, greed, blue, alpha);                 vbArray.push(texWidth, 0, texture.uv[2], texture.uv[3], ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170606

599. 性能统计面板介绍(JavaScript-2D进阶篇(JS)-性能优化) [ 46%]

...ya.init(1136, 640); //调用性能统计面板方法,(0,0)为面板位置坐标 Laya.Stat.show(0,0); ``` **Tips**:要注意大小写。 ## 2、FPS相关的介绍 ### 2.1 FPS概述 FPS是每秒传输帧数(Frames Per Second)的缩写。假设游戏的帧速为60FPS,表明游戏运行时每个帧...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

600. 性能统计面板介绍(TypeScript-2D进阶篇(TS)-性能优化) [ 46%]

...ya.init(1136, 640); //调用性能统计面板方法,(0,0)为面板位置坐标 Laya.Stat.show(0,0); ``` **Tips**:要注意大小写。 ## 2、FPS相关的介绍 ### 2.1 FPS概述 FPS是每秒传输帧数(Frames Per Second)的缩写。假设游戏的帧速为60FPS,表明游戏运行时每个帧...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715