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大约有 3,733 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0094 秒)

591. Flash Builder中新建项目后,源文件报错 [ 82%]

Flash Builder中新建项目后,源文件报错 按照开发者入门上的步骤在Flash Builder中新建项目,然后删掉系统自带的编译SDK,添加Laya的playerglobal.swc后,再添加源代码文件夹。新建ActionScript类,添加代码,运行没有问题,可以看到效果...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170918

592. 用native版本v1.0.4项目类型wkwebview提审ios后反馈4.3 [ 82%]

用native版本v1.0.4项目类型wkwebview提审ios后反馈4.3 我们的游戏用laya1.0开发,用native最新v1.0.4版本,项目类型是wkwebview发布了ios项目,然后提审的反馈是4.3 是否能用laya的native发布wkwebview的ios版本?? 这样苹果能给审核通过吗??是有概率...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190424

593. 如何将laya native项目嵌入到原生中的view中? [ 82%]

如何将laya native项目嵌入到原生中的view中? 2017-09-21 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 3 个回复 Monica - 知识达人 赞同来自: 是不想要全屏的还是说就想放到你自己的View...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170921

594. 项目资源的问题 [ 82%]

项目资源的问题 主要是图片资源的管理,我看了飞机大战的例子 第一个问题,资源不都是放入bin目录下吗?怎么有的还在laya/assets下面?两者的区别是什么? 第二个问题,图片是不是尽量合并为一个图集更好?加载了图集是不...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160818

595. as3项目,用webstorm编写代码,能否直接在webstorm中编译 [ 82%]

as3项目,用webstorm编写代码,能否直接在webstorm中编译 2017-11-15 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 careylwq 赞同来自: 另外,让webstrom自动提示laya代码,需要导入什...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171115

596. 用LayaIDE 创建ActionScript 项目后,编辑器一大堆报错是怎么回事? [ 82%]

用LayaIDE 创建ActionScript 项目后,编辑器一大堆报错是怎么回事? 我是新手,刚下载使用LayaAirIDE for mac 1.7.6。 用LayaAirIDE 创建新项目,选择AS3项目,创建完成后,编辑器一大堆报错。可是又好像不影响运行,请问这是怎么回事? ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170630

597. 2.2版本自动生成有问题 [ 82%]

2.2版本自动生成有问题 2.2版本项目编辑过程中,自动生成的GameConfig类,layaMaxUI类和新建项目时候不一样,编译无法通过   附件 : --> 2019-07-31 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190731

598. laya项目目录底下.actionScriptProperties.lprj 文件用来干嘛的。可以重新生成一个文件吗 [ 82%]

laya项目目录底下.actionScriptProperties.lprj 文件用来干嘛的。可以重新生成一个文件吗 2018-01-24 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 qian 赞同来自:   2018-01-24 0 0 分享 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180124

599. 我用layaIDE构建了一个Android Studio原生APP,构建的时候选择的单机版,构建成功后,我运行项目,提示加载游戏失败,可能由于您的网络不稳定,请退出重进,可是我的是单机版的啊 [ 81%]

...Studio原生APP,构建的时候选择的单机版,构建成功后,我运行项目,提示加载游戏失败,可能由于您的网络不稳定,请退出重进,可是我的是单机版的啊 我用layaIDE构建了一个Android Studio原生APP,构建的时候选择的单机版,构建成功后,我运行...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180808

600. as3 引用物理引擎matter.js的问题 [ 81%]

as3 引用物理引擎matter.js的问题 需要把以前cocos2dx手游项目转到h5,战斗是用的cocos2dx里面的chipmunk物理引擎做碰撞分类和管理,现在使用的layaair,as3里面引用matter.js来创建物理世界,添加body等操作。请教如何实现将物理刚体body...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161201