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大约有 649 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0121 秒)

591. laya.map.TileAniSprite [ 33%]

...以角度为单位。Sprite stage : Stage[read-only] 对舞台 stage 引用。Sprite staticCache : Boolean 是否静态缓存此对象当前帧最终属性。为 true 时,子对象变化时不会自动更新缓存,但是可以通过调用 reCache 方法手动刷新。 注意: 1.Spri...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

592. laya.ui.DialogManager_API3.0 [ 33%]

... from Text.stage Defined in laya/display/Sprite.ts:1656 对舞台 stage 引用。 Returns Stage staticCache get staticCache(): boolean set staticCache(value: boolean): void Inherited from Text.staticCache Defined in laya/display/Sprite.ts:389 设置cacheAs为非空时此值才有效,staticCache...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

593. laya.display.Text [ 33%]

...以角度为单位。Sprite stage : Stage[read-only] 对舞台 stage 引用。Sprite staticCache : Boolean 是否静态缓存此对象当前帧最终属性。为 true 时,子对象变化时不会自动更新缓存,但是可以通过调用 reCache 方法手动刷新。 注意: 1.Spri...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

594. laya.display.Scene [ 32%]

...以角度为单位。Sprite stage : Stage[read-only] 对舞台 stage 引用。Sprite staticCache : Boolean设置cacheAs为非空时此值才有效,staticCache=true时,子对象变化时不会自动更新缓存,只能通过调用reCache方法手动刷新。Sprite texture : Texture 设置...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

595. laya.physics.PhysicsDebugDraw [ 32%]

...以角度为单位。Sprite stage : Stage[read-only] 对舞台 stage 引用。Sprite staticCache : Boolean设置cacheAs为非空时此值才有效,staticCache=true时,子对象变化时不会自动更新缓存,只能通过调用reCache方法手动刷新。Sprite texture : Texture 设置...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

596. laya.display.Text [ 32%]

...以角度为单位。Sprite stage : Stage[read-only] 对舞台 stage 引用。Sprite staticCache : Boolean设置cacheAs为非空时此值才有效,staticCache=true时,子对象变化时不会自动更新缓存,只能通过调用reCache方法手动刷新。Sprite  stroke : Number 描边...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

597. laya.d3.core.scene.VRScene [ 32%]

...以角度为单位。Sprite stage : Stage[read-only] 对舞台 stage 引用。Sprite staticCache : Boolean设置cacheAs为非空时此值才有效,staticCache=true时,子对象变化时不会自动更新缓存,只能通过调用reCache方法手动刷新。Sprite texture : Texture设置...

来源: laya_api 发布时间: 20170422

598. laya.map.TileAniSprite [ 32%]

...以角度为单位。Sprite stage : Stage[read-only] 对舞台 stage 引用。Sprite staticCache : Boolean设置cacheAs为非空时此值才有效,staticCache=true时,子对象变化时不会自动更新缓存,只能通过调用reCache方法手动刷新。Sprite texture : Texture 设置...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

599. laya.ui.TextArea [ 32%]

...至资源库中。 TextInput stage : Stage[read-only] 对舞台 stage 引用。Sprite staticCache : Boolean设置cacheAs为非空时此值才有效,staticCache=true时,子对象变化时不会自动更新缓存,只能通过调用reCache方法手动刷新。Sprite stroke : Number 描边...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

600. laya.ui.TextArea [ 32%]

...至资源库中。 TextInput stage : Stage[read-only] 对舞台 stage 引用。Sprite staticCache : Boolean 是否静态缓存此对象当前帧最终属性。为 true 时,子对象变化时不会自动更新缓存,但是可以通过调用 reCache 方法手动刷新。 注意: 1.Spr...

来源: laya_api 发布时间: 20170929