大约有 2,628 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0077 秒)
究竟在u3d中要怎样导出预设? 反复查看了文档也没有说明如何导出预设, 1.是需要把预设放到场景,点击导出,还是在Project目录中选中预设资源点击导出? 2. 如果需要放到场景导出,那场景的镜头和灯光导出时是否需要删除...
来源: Laya_社区 发布时间: 20201125
LayaAir3D 导出animator时候遇到的问题 在挂载了animator脚本的预制体导出时,最终生成的文件中没有子节点的信息...请问是Bug还是我哪里没有搞对?? (AnimationSetting全部关闭了) 2018-08-13 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180813
粒子系统随机数种子问题 一些前提: Unity内粒子制作: 1.粒子使用了Shape类型为Cone2.RenderMode为Mesh3.粒子发射设置了0秒发射4个粒子4.其余设置基本是默认状态5.粒子通过设置了随机数种子来达到需要的效果6.Laya引擎版本2.12.2 Unity...
来源: Laya_社区 发布时间: 20220530
LayaUnity插件导出动画组件报错 报错内容为KeyNotFoundException: The given key was not present in the dictionary.查阅过网上其它人出现这个报错相关的解决方法后还是不能解决。导出场景或者导出人物模型是没有问题的,目前进度就是卡在了导...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180510
用1.01导出的场景加载失败 提示 Sprite3D: the .lh file root type must be Sprite3D,please use other function to load this file. 我的代码 var scene = Laya.Sprite3D.load("unity/LayaScene_1/1.lh"); SceneManager.Instance().AddChild(scene); 2017-05-31 添加评论 免费帖...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170531
不是1像素连续移动的情况下,怎么精确碰撞检测? 最近在写驴子跳的游戏,驴子向下移动的过程中要与云进行碰撞检测,如下图所示: 那么问题来了,我这驴子向下移动的过程每帧并不是1像素移动而是模拟的物理下落,然...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170727
Vip的模型压缩功能在哪 买了会员后找不到压缩模型的功能 2019-01-30 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 kylin 赞同来自: 指的是GPU纹理图片压缩功能吗? 菜单->工...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190130
导出资源生成的GameConfig文件中startScene报错 index初始化时 读到GameConfig.js,但是UI文件layaUI.max.all文件顺序在后边,导致startScene读不到ui报错,因为GameConfig发布时自动生成,一直没找到解决方案。 有没有办法设置不生成GameConfig文...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190521
button的disable = true设置,帧数瞬间下降问题 自己测试了一下:在Pc上,创建30个Button然后同时将Button的disable = true; 帧数瞬间下降13-17帧。 感觉很恐怖啊,如果我有6个Button,那么就会下降3帧左右。关键这是电脑上测试的情况,手...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171102
模型导入设置一、模型的导入与设置1.1 支持导入的模型格式1.2 导入后模型的基础使用1.3 对导入模型的属性修改1.4 提取模型内部资源二、模型的场景(Scene)导入设置说明2.1 模型单位转换convert Units2.2 模型缩放scale Factor2.3 导入模...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010