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大约有 6,859 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,629 项。 (搜索耗时: 0.0078 秒)

6081. 2.5D游戏开发,求思路,求指导 [ 49%]

...变化来变化物品,物品边界的几个点,或者boundingbox 和 其他物品做判断,基本就是 菱形是否碰撞的判断,或者根据 中心点对应格子中心点坐标,然后根据物品大小格子数进行判断是否碰撞, 如果符合条件就不能继续拖拽,也...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180502

6082. [LayaAir3]3.1.0 beta4 CharacterController组件问题 [ 49%]

...会更奇怪一些(不看源码无法确认原因,而且行为上也与其他组件不一样)。期望是值能正常修改,只是添加到场景才实际生效。 另外发现CenterOffset在Bullet下是没有效果的(源码表示不支持该功能),这样无法调整碰撞形状的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20240111

6083. 求一个三角旋转的算法代码。 [ 49%]

...**161 • 2019-12-18 11:40 如果角度用0,计算出来C和D相等,传其他角度就感觉找不到规律了。。 Laya_Aaron • 2019-12-18 11:58 @138*****161:而且那个夹角不能看屏幕上的夹角, 是空间的角度,要沿着轴看 Laya_Aaron • 2019-12-18 13:04 传入向量

来源: Laya_社区 发布时间: 20191218

6084. 使用2.1.1.1引擎创建的ts小游戏升级2.3.0版本之后无法进入游戏 [ 49%]

...复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 选 相关问题 看了其他引擎才发现 LAYA 真的太太太太好用了!!!! 微信关系链:LayaAir引擎针对微信小游戏好友关系链实现方案 LayaAir3D UnityPlugin 使用须知-版本更新-问题解答(最新版本:1...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191115

6085. 2D场景加载3D模型,模型加载到同一个层lookat只能显示出一个模型 [ 49%]

...便观看 2.如果三个都能显示出来的话,如何保证移动主角其他模型不动呢 附件 : --> 2022-06-26 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 158*****197 赞同来自: 官方的大神们...

来源: Laya_社区 发布时间: 20220626

6086. 我想把引擎源码编成ts版,有几个问题 [ 49%]

...被折叠 要回复问题请先登录 发起人 liugs 相关问题 看了其他引擎才发现 LAYA 真的太太太太好用了!!!! 微信关系链:LayaAir引擎针对微信小游戏好友关系链实现方案 关于使用matterjs物理引擎鼠标问题 2.1.1.1引擎微信小游戏掉帧...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180104

6087. 请问laya中js如何继承自己写的类 [ 49%]

...折叠 要回复问题请先登录 发起人 gls_laybox 相关问题 看了其他引擎才发现 LAYA 真的太太太太好用了!!!! 请问LayaAir中如何使图片以圆形的方式显示? 请问有没有方法能够获取“鼠标是否处于按下状态”? 请问laya有没有地图...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180104

6088. TrailSprite3D的ALIGNMENT_TRANSFORM_Z模式和ALIGNMENT_VIEW模式有什么区别? [ 49%]

...de上,设置了一个trailFilter.time,能出拖尾,但是是白的,其他就不知道怎么弄了,试半天没效果。。求教! happyfire • 2019-04-25 16:29 @happyfire:貌似从Unity导出可以用 Six.Sir • 2019-05-05 17:52 @happyfire:现在还是只有这一个帖子,自己创...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181219

6089. IDE里面的一张图片,1.响应鼠标的区域如何不让它偏移图片(理想:点击图片响应,图片之外不响应;现在:响应的区域跟图片有偏移);2.拖拽图片移动位置,松手后,恢复原位(现在为什么不能恢复原位) [ 49%]

...不正确 btn 鼠标移动上去默认文本颜色是绿色,我想换成其他颜色,如何操作? ui list 里面的元素不能点击两次 如何设置Sprite的宽高和点击区域? iphoneX环境下新手引导的抠图透明区域为黑色,其它机型都是正常的。 关于遍历产...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180226

6090. 自定义渲染后,customRender里设置uniform值在ui节点下不生效 [ 49%]

...e类型节点下,当前使用的并不是 this.shader._program ,而是其他的。   有解决方法吗? 2018-11-21 0 0 分享 微博 QZONE 微信 chasel 赞同来自: 有没有接口是:获取旧的shader program, 设置新的program,   更新uniform值后,  再设置成旧的shade...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181121