• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 2,455 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,779 项。 (搜索耗时: 0.0076 秒)

601. LayaAir IDE可以自定义打包流程吗? [ 71%]

...程,或者说点击发布按钮的时候,可以先执行某些自定义函数,然后才开始打包? 2020-04-28 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 _c 赞同来自: 我自己修改了 publish.js...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200428

602. 请问关于2.0引擎 typescript 2D shader 文档中例子的问题 [ 71%]

...lue2D 并没有 position 2) myShaderSprite 中使用的 Laya.Buffer.append 函数, 但 Laya.Buffer 找不到 append 方法 3) myShaderSprite 中的 customRender 函数的参数 Laya.RenderContext 不存在 4) Laya.WebGLContext2D 没有 setIBVB 方法 请问使用 typescript 的话是否还有能够...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180921

603. 自定义shader 在未指定webgl 模式下 setIBVB参数应该如何设置 [ 71%]

... 在未指定webgl 模式下 setIBVB参数应该如何设置 //重写渲染函数 public //重写渲染函数 public customRender(context:Laya.RenderContext,x:number,y:number):void{ this.shaderValue.iTime += this.animeValue; let webgl2d = context.ctx instanceof Laya.WebGLContext2D if( webgl2d) (cont...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180712

604. 获取位置信息 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 71%]

...里面是不行的,得是像onMouseClick()这样的手势事件的响应函数才可以。 获取位置信息需要开启代理。 2、监视位置改变 除了获取当前位置之外,还可以监视位置的改变。使用Geolocation.watchPosition()监视位置改变,该函数返回一个监...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

605. 自定义官方组件报错,有无官方例子下载? [ 71%]

...2018-07-18 0 2 分享 微博 QZONE 微信 tea 赞同来自: 重写下这个函数 在这个函数里面处理 试下呢 public createView(view):void { super.createView(view); //在这处理 } 2018-11-27 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180718

606. laya.ui.Clip [ 71%]

...启自定义渲染,只有开启自定义渲染,才能使用customRender函数渲染。 Sprite  dataSource : *[override] 数据赋值,通过对UI赋值来控制UI显示逻辑。 简单赋值会更改组件的默认属性,使用大括号可以指定组件的任意属性进行赋值。 Clip ...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

607. laya.ui.TextInput [ 71%]

...启自定义渲染,只有开启自定义渲染,才能使用customRender函数渲染。 Sprite dataSource : *[override] 数据赋值,通过对UI赋值来控制UI显示逻辑。 简单赋值会更改组件的默认属性,使用大括号可以指定组件的任意属性进行赋值。 Label d...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

608. laya.ani.bone.Skeleton [ 71%]

...启自定义渲染,只有开启自定义渲染,才能使用customRender函数渲染。 Sprite destroyed : Boolean = false[只读]是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。Node displayedInStage : Boolean[read-only] 表示是否在显示列表中显示。Node displayHeight : Number[...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

609. drawTexture能否支持自定义滤镜,或者发光、颜色滤镜 [ 71%]

...镜,或者发光、颜色滤镜 目前,laya.display.Sprite.graphics的函数drawTexture函数,不支持滤镜,能否开发支持?如果可以支持自定义滤镜就更好,当然如果没办法的话,那可以支持常用滤镜,发光滤镜,颜色滤镜这类。 感谢! 如果确...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170306

610. laya.particle.Particle2D [ 71%]

...启自定义渲染,只有开启自定义渲染,才能使用customRender函数渲染。 Sprite destroyed : Boolean = false[只读]是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。Node displayedInStage : Boolean[read-only] 表示是否在显示列表中显示。Node displayHeight : Number[...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513