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... 第二个问题是当同样一个 example.sk 骨骼动画文件 ,当创建多个 Skeleton 加载,然后播放动画时,有很大机率会有动画的图片错乱:图片不对,或者图片闪烁等问题。 如上图红框标注。实际上是没有那个奇怪的图形的,由于多...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180125
...nheritanceScene Sprite Node EventDispatcher Object 场景类,负责场景创建,加载,销毁等功能 场景被从节点移除后,并不会被自动垃圾机制回收,如果想回收,请调用destroy接口,可以通过unDestroyedScenes属性查看还未被销毁的场景列表 Public ...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...子涵:10个面以下 宋子涵 • 2018-06-19 16:05 我这边在unity里创建了10个Quad片儿,贴上同一个材质,到laya3D里面,打包看drawcall是10个,没有批处理没有起效,求教是什么原因呢? Laya_Aaron • 2018-06-19 16:08 透明的不能合并,你可能用到...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180613
...用renderTarget缓存。 webgl下renderTarget缓存模式缺点:会额外创建renderTarget对象,增加内存开销,缓存面积有最大2048限制,不断重绘时会增加CPU开销。优点:大幅减少drawcall,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...t Sprite Node EventDispatcher ObjectSubclasses TextArea TextInput 类用于创建显示对象以显示和输入文本。 Public Properties Hide Inherited Public Properties Show Inherited Public Properties PropertyDefined By active : Boolean 获取自身是否激活。 Node activeInHierarchy : Boo...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...用renderTarget缓存。 webgl下renderTarget缓存模式缺点:会额外创建renderTarget对象,增加内存开销,缓存面积有最大2048限制,不断重绘时会增加CPU开销。优点:大幅减少drawcall,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...用renderTarget缓存。 webgl下renderTarget缓存模式缺点:会额外创建renderTarget对象,增加内存开销,缓存面积有最大2048限制,不断重绘时会增加CPU开销。优点:大幅减少drawcall,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
h5发布后,访问不到图片? 如图,创建一个LayaAir UI示例项目,发布后,直接用本地iis目录访问的方式,图片访问不到,路径都不对~~这是咋回事? 另外LayaAir 3D示例项目上的贴图倒是正常的。 附件 : --> 2018-01-12 添加评论 免费帖 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180112
...e为mask后就卡死了? 还在 • 2022-07-05 18:16 @Laya_z:是的,先创建一个sprite,设置texture,设置renderType为mask,然后再切换其他元素就会卡死或者关闭当前场景,再重新打开,随便切换其他元素也会卡死,反正就是各种卡死,选择打开...
来源: Laya_社区 发布时间: 20220627
图片区域点击有问题 图片区域在UI创建的大小,发布后,调试点击区域有问题 附件 : --> 2018-04-26 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 7 个回复 13632637059 赞同来自: 第一张是...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180426