• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 3,700 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,903 项。 (搜索耗时: 0.0100 秒)

601. unity导出的场景在手机上提示"request:fail invalid url" [ 65%]

unity导出的场景在手机上提示"request:fail invalid url" 导出的场景在layabox和微信开发工具上都显示正常,但是一旦导入到手机就不能正常显示。 通过打开手机的console,上面提示的错误是“request:fail invalid url...”。 附件中有微信的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180519

602. 可以不创建scene3D场景直接讲sprite3D添加到舞台上吗 [ 65%]

可以不创建scene3D场景直接讲sprite3D添加到舞台上吗 2018-03-02 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 qian 赞同来自: 你可以自己尝试一下看看模型能不能显示就知道了 2...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180302

603. unity的场景上面的ui在laya是不是不可以显示? [ 65%]

unity的场景上面的ui在laya是不是不可以显示? unity里面做了个开始界面放了几个text和button。加载后看不见 2018-05-24 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 Laya_Aaron 赞...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180524

604. unity插件如何仅导出动作,而不导出模型 [ 65%]

...图 unity中的模型导出后在laya中显示不正常 从unity导出的场景透贴和模型烘焙的灯光不显示,请问有知道是什么原因的吗?~~~~~~~~~~~~~ 3d场景单材质单模型CurMem300多 unity到导出场景加载时抛异常,不知所措 自定义场景类导出layaMaxUI...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180131

605. laya2.0 3D场景下,打开调试,发现sprite一直不停增长 [ 65%]

laya2.0 3D场景下,打开调试,发现sprite一直不停增长 用官方示例代码也是这样,请问这是正常情况还是bug? 附件 : --> 2019-06-16 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190616

606. 同一个场景下,在LayaRuntime环境下DrawCall是在浏览器下的2倍多? [ 65%]

同一个场景下,在LayaRuntime环境下DrawCall是在浏览器下的2倍多? 请问是什么原因,谢谢! 2018-07-20 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Aaron1111 赞同来自: 不同模式...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180720

607. 场景中包含多节点时,多指滑动屏幕,会卡顿掉帧 [ 65%]

场景中包含多节点时,多指滑动屏幕,会卡顿掉帧 Stage上存在多节点的情况下,单指触摸滑动并不会引起卡顿掉帧,双指触摸滑动,可由60帧降至30帧左右,请问官方是否有解决的方案(节点少量时不明显,是双指滑动导致重新...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210916

608. APP打包3D场景资源读取缓存数据时加载一半就停止加载 [ 65%]

APP打包3D场景资源读取缓存数据时加载一半就停止加载 APP打包3D场景资源读取缓存数据时加载一半就停止加载,第一次加载没有问题,app关闭再打开重新加载也没有问题,下面上传了Demo,希望大佬们帮忙看看 2018-08-10 添加评论 免...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180810

609. 如何将Unity导出的场景中的shader替换成自定义的shader [ 65%]

如何将Unity导出的场景中的shader替换成自定义的shader 由于项目需求,需要把unity编辑的场景中的一些模型的材质替换成自定义的材质而不使用默认。场景中的物体比较多,在代码中一个个替换材质有点麻烦,而且不方便场景的修...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201202

610. 物理系统同个场景关了再开,来回两次就会溢出 [ 65%]

物理系统同个场景关了再开,来回两次就会溢出 项目在打开物理系统的情况下,同一个场景Laya.Scene.closeAll()然后再Laya.Scene.open(物理场景名),来回几次就会溢出,直接崩溃 附件 : --> TestBall.zip 2019-11-12 添加评论 免费帖 --> 分享 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191112