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大约有 610 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0122 秒)

601. laya.ui.List_API3.0 [ 14%]

...d from Text.graphics Defined in laya/display/Sprite.ts:1072 绘图对象。封装了绘制位图和矢量图的接口,Sprite所有的绘图操作都通过Graphics来实现的。 Returns Graphics Inherited from Text.graphics Defined in laya/display/Sprite.ts:1080 绘图对象。封装了绘制位...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

602. laya.ui.UIGroup_API3.0 [ 14%]

...d from Text.graphics Defined in laya/display/Sprite.ts:1072 绘图对象。封装了绘制位图和矢量图的接口,Sprite所有的绘图操作都通过Graphics来实现的。 Returns Graphics Inherited from Text.graphics Defined in laya/display/Sprite.ts:1080 绘图对象。封装了绘制位...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

603. laya.ui.TextInput_API3.0 [ 14%]

...d from Text.graphics Defined in laya/display/Sprite.ts:1072 绘图对象。封装了绘制位图和矢量图的接口,Sprite所有的绘图操作都通过Graphics来实现的。 Returns Graphics Inherited from Text.graphics Defined in laya/display/Sprite.ts:1080 绘图对象。封装了绘制位...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

604. laya.ui.TextArea_API3.0 [ 14%]

...d from Text.graphics Defined in laya/display/Sprite.ts:1072 绘图对象。封装了绘制位图和矢量图的接口,Sprite所有的绘图操作都通过Graphics来实现的。 Returns Graphics Inherited from Text.graphics Defined in laya/display/Sprite.ts:1080 绘图对象。封装了绘制位...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

605. laya.d3.core.scene.Scene3D_API3.0 [ 14%]

...d from Text.graphics Defined in laya/display/Sprite.ts:1072 绘图对象。封装了绘制位图和矢量图的接口,Sprite所有的绘图操作都通过Graphics来实现的。 Returns Graphics Inherited from Text.graphics Defined in laya/display/Sprite.ts:1080 绘图对象。封装了绘制位...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

606. laya.display.Text [ 14%]

...父亲节点的缩放值)。 Sprite graphics : Graphics绘图对象。封装了绘制位图和矢量图的接口,Sprite所有的绘图操作都通过Graphics来实现的。Sprite  height : Number[override] 显示对象的高度,单位为像素,默认为0。 此高度用于鼠标碰撞检...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

607. laya.ui.Tree_API3.0 [ 14%]

...d from Text.graphics Defined in laya/display/Sprite.ts:1072 绘图对象。封装了绘制位图和矢量图的接口,Sprite所有的绘图操作都通过Graphics来实现的。 Returns Graphics Inherited from Text.graphics Defined in laya/display/Sprite.ts:1080 绘图对象。封装了绘制位...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

608. laya.display.Text [ 13%]

...父亲节点的缩放值)。 Sprite graphics : Graphics绘图对象。封装了绘制位图和矢量图的接口,Sprite所有的绘图操作都通过Graphics来实现的。Sprite  height : Number[override] 显示对象的高度,单位为像素,默认为0。 此高度用于鼠标碰撞检...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

609. laya.display.Stage [ 13%]

...父亲节点的缩放值)。 Sprite graphics : Graphics绘图对象。封装了绘制位图和矢量图的接口,Sprite所有的绘图操作都通过Graphics来实现的。Sprite  height : Number[override] 显示对象的高度,单位为像素,默认为0。 此高度用于鼠标碰撞检...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

610. 2D物理系统 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 9%]

...体 collider LayaAir引擎与IDE基于Box2D物理引擎的形状(shape)封装了更容易理解和使用的碰撞体(collider)。下面针对LayaAir3碰撞体进行介绍。 3.1 碰撞体与刚体的关系 碰撞体顾名思义,是用来检测碰撞的形状体组件。 刚体是作为碰...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010