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大约有 811 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0122 秒)

601. 注册宏定义与使用宏(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Shader) [ 46%]

...prite.shaderDefines`。 `materialDefines` 材质的宏定义集合。该值就是在前面初始化的 `shaderDefines` 。 ```typescript /** * 老版本如果需要使用宏,在初始化Shader的时候需要将 shaderDefines 传给队友的 subShader **/ private static initShader() { ...... //注...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

602. 使用IDE构建工程(TypeScript-LayaNative原生服务-LayaNative工具使用) [ 46%]

...如果勾选此选项,则构建的项目打包的App是单机版,否则就是在线版。单机版不需要联网,没有对应的url,不用提供url。但是必须提供游戏资源,否则打包之后无法运行。 * 项目名称: App的名称。同时也是构建项目的输出目录...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

603. 图集制作与使用详解(ActionScript-IDE篇(AS3)-使用IDE创作) [ 46%]

...通过atlas与json等格式的文件存放原始图片资源信息。图1就是采用LayaAirIDE打包好的一张png图集资源。 ![1](img/1.png) (图1) ## 1.为什么要使用图集资源 **在游戏中使用多张图片合成的图集资源作为美术资源,有以下优势:** #### 1.1优化...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

604. Steam扩展实例 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 46%]

...码,调用Steam SDK中的接口实现成就功能,参数achievementID就是图3-1中的“API名称”, bool SteamManager::SetAchievement(const char* achievementID) { if (!m_bInitialized || !SteamUserStats()) { // Steam未初始化或统计接口不可用 return false; } if (!SteamUser()->B...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

605. laya.resource.Texture2D_API3.0 [ 46%]

...source/BaseTexture.ts:144 gamma矫正值 如果是1.0 texture2D直接采样就是linear Returns number gammaSpace get gammaSpace(): boolean Inherited from BaseTexture.gammaSpace Defined in laya/resource/BaseTexture.ts:173 Returns boolean gpuMemory get gpuMemory(): number Inherited from Resource.gpuM...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

606. 基础文本 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 46%]

...量n还可以是字符串,例如,输入Text{n=你好},显示的效果就是图1-5所示的了。当然,这个变量不一定必须是n,开发者可以自定义变量名。 (图1-5) 还可以在代码中使用setVar方法动态调节变量n,可以结合1.3节的脚本控制,在脚本...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

607. 注册宏定义与使用宏(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之shader) [ 46%]

...prite.shaderDefines`。 `materialDefines` 材质的宏定义集合。该值就是在前面初始化的 `shaderDefines` 。 ```typescript /** * 老版本如果需要使用宏,在初始化Shader的时候需要将 shaderDefines 传给队友的 subShader **/ private static function initShader() { .......

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

608. 材质的功能介绍(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之Material材质) [ 45%]

...可以修改材质或者将这个材质给其他模型使用,这里我们就是将上面拿到的材质添加给新创建的球: > ```typescript //代码创建一个球体 var sphere2:MeshSprite3D = scene.addChild(new MeshSprite3D(PrimitiveMesh.createSphere(0.5))) as MeshSprite3D; //将创建的...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

609. laya.d3.resource.RenderTexture_API3.0 [ 45%]

...ined in laya/resource/BaseTexture.ts:110 如果是1.0 texture2D直接采样就是linear Returns number gammaSpace get gammaSpace(): boolean Inherited from BaseTexture.gammaSpace Defined in laya/resource/BaseTexture.ts:133 Returns boolean generateDepthTexture get generateDepthTexture(): boolean set g...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

610. laya.resource.RenderTexture_API3.0 [ 45%]

...source/BaseTexture.ts:144 gamma矫正值 如果是1.0 texture2D直接采样就是linear Returns number gammaSpace get gammaSpace(): boolean Inherited from BaseTexture.gammaSpace Defined in laya/resource/BaseTexture.ts:173 Returns boolean generateDepthTexture get generateDepthTexture(): boolean set g...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115