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大约有 2,392 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0074 秒)

601. 创建动效模板 可能存在bug [ 63%]

...yaAir2.61 测试版 物理引擎bug 百分百 复现 1.7.20beta有bug,属性面板打不开 Adobe Flash Builder 4.7无法编译Laya2.6.1创建的3D示例项目 IDE创建的UI 层级问题 分享:使用 Chart.js 创建图标 请问layaide如何创建一个复合的Button 一个时间轴动画...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170831

602. UI SizeGrid多宫设置BUG [ 63%]

... 错误显示二:纹理显示是混乱的 sizeGrid使用的重复填充属性 我没用对还是有BUG? 附件 : --> 2017-02-08 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 cuixueying 赞同来自: 以上的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170208

603. [LayaAirIDE3]时间轴动画调了材质引用类型的属性,调用play()接口切状态的时候调用_revertDefaultKeyframeNodes报材质属性[ 63%]

[LayaAirIDE3]时间轴动画调了材质引用类型的属性,调用play()接口切状态的时候调用_revertDefaultKeyframeNodes报材质属性空 修改代码如下能请帮忙确认一下吗 private _addKeyframeNodeOwner(clipOwners: KeyframeNodeOwner[], node: KeyframeNode, propertyOwner: any...

来源: Laya_社区 发布时间: 20240517

604. LayaAir 文字需要可选复制,通过这个功能导致各种间接问题。 [ 63%]

...能可选复制。 建议 1、在 Label中增加一个 可选的selectable 属性,并且编辑时,不会影响原有格式。 2、希望文字的清晰度可以和,当前demo点击后的效果一样。如果涉及到优化问题,可以开放一个类来选择。 2016-05-14 添加评论 免...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160514

605. islooping的bug [ 63%]

...自: 克隆的模型使用的是同一个AnimationClip,而islooping这个属性是设置的AnimationClip,所以,就会导致设置一个模型的islooping,导致另外一个也受影响,目前实现就是这么实现的。 2019-12-19 0 1 分享 微博 QZONE 微信 煮饭烫伤手 赞同来...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191219

606. 现在了最新的ide,不知道怎么切换模式 [ 63%]

...复问题请先登录 发起人 q1484082125 相关问题 Layaair IDE的属性面板不见了 Laya mac版的IDE 是没测试就上线了吗? ide 2.4 layaair2-cmd 编译报错 laya2的Scene默认是文件模式,不会生成场景类了,此时该如何获得场景内的元素 想让一个2D的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170914

607. layaAir IDE的设计模式下ctrl+s有时候不好使 [ 63%]

...Air引擎针对微信小游戏好友关系链实现方案 Layaair IDE的属性面板不见了 Laya mac版的IDE 是没测试就上线了吗? ide 2.4 layaair2-cmd 编译报错 LayaAir 3D 有提供 3D 物理引擎功能吗? mac 用layaair2.0 ide 的编辑模式下,cpu爆满 Laya IDE 2.0 微...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180329

608. LayaAir IDE 1.7.9 beta打包资源无.atlas文件 [ 63%]

...好友关系链实现方案 unity导出粒子文件问题 Layaair IDE的属性面板不见了 微信小程序—未找到入口 app.json 文件,或者文件读取失败,请检查后重新编译。 Laya mac版的IDE 是没测试就上线了吗? ide 2.4 layaair2-cmd 编译报错 图集打包...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170814

609. laya2.7.3 Cannon物理设置了ColliderShape的localOffset属性 并 isKinematic=true时模型会匀速移动 [ 63%]

laya2.7.3 Cannon物理设置了ColliderShape的localOffset属性 并 isKinematic=true时模型会匀速移动 如题 Cannon物理引擎同时设置ColliderShape的localOffset属性 和CannonRigidbody3D的isKinematic=true时模型会朝着localOffset方向匀速移动   index.js引用的库如下: ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200915

610. Cannon物理设置了ColliderShape的localOffset属性 并 isKinematic=true时模型会匀速移动 [ 62%]

Cannon物理设置了ColliderShape的localOffset属性 并 isKinematic=true时模型会匀速移动 现象是 当使用  Cannon物理引擎时,设置了 ColliderShape的localOffset属性后,即使 isKinematic=true ,模型会匀速移动。  已经附上 专门制作的能工重现的项目...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210904