• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 1,859 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,671 项。 (搜索耗时: 0.0077 秒)

601. 游戏没开放的话,那laya可以转小程序吗? [ 65%]

游戏没开放的话,那laya可以转小程序吗? 2018-02-06 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 不可以 2018-02-06 0 3 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180206

602. 微信游戏图集接口sendAtlasToOpenDataContext报错。 [ 65%]

微信游戏图集接口sendAtlasToOpenDataContext报错。 更新了1.7.20.1 beta的引擎后,用这个接口把加载后的json文件路径传过去,就报这个md5的错误。 附件 : --> 2018-08-31 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请:...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180831

603. 微信浏览器播放背景音乐就白屏咋回事 [ 65%]

...回复问题请先登录 发起人 啦啦啦123 相关问题 关于微信游戏关系链的问题 【屏幕适配】在LayaAir上面是竖屏,为什么到微信开发工具中就是横屏,而且还被拉伸了 微信关系链:LayaAir引擎针对微信游戏好友关系链实现方案 微...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181130

604. layabox 网络加载异常慢 [ 65%]

...查看CDN、服务器网络线路,以及本地网络等问题。如果是游戏,据说服务器的配置也可能会导致(本人没经历过)。   与引擎API无关! 2018-07-21 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180721

605. 请问现在laya能对接百度游戏开放域吗? [ 65%]

请问现在laya能对接百度游戏开放域吗? 我现在使用1.7.2, 对接百度游戏开放域是真机测试失败, weapp-adapter.js 加载不了   请教一下现在laya是否可以对接百度游戏, 应该使用哪个版本? 2019-04-16 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190416

606. Animation 缓存如何删除? [ 65%]

...createFrames 使用已经加载的图集缓存动画失败 请教下微信游戏的内存和数据缓存? 请问下loader如何强制加载一个文件,避免浏览器的缓存 new Laya.Sprite();绘制图形以后,怎么删除释放资源? 请教H5游戏资源缓存问题? layadcc不能...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180328

607. texture 怎么改变颜色 [ 65%]

... zsytssk 相关问题 Texture如何转换成Texture2D有人搞过吗 微信游戏 sharedCanvas 创建的Texture,能否再调用Texture.createFromTexture创建新纹理 BoneSlot 对象 showSlotData 无效 texture 替换后显示错误! 微信真机下游戏MAX_TEXTURE_SIZE 请问layabox支持r...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200602

608. 微信游戏htmlDivelement标签报错 [ 65%]

微信游戏htmlDivelement标签报错 使用htmlDivelement标签就会报错 另外 蒙层mask在微信游戏安卓机器上也会显示异常 2018-03-26 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 qian...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180326

609. 微信游戏锁帧,会引起卡顿和闪屏 [ 65%]

微信游戏锁帧,会引起卡顿和闪屏 微信游戏锁帧,我们在Laya3D.init()后锁帧,在安卓上跑会一卡一卡,苹果上就不断闪屏。这是什么原因。。。 2018-06-27 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180627

610. 3D微信游戏包体过大 [ 65%]

3D微信游戏包体过大 已经把很多不必要的库文件移除掉了,但是发现3D物理+2D物理+粒子等等几个必要的库文件就已经撑爆了代码包。想问问大佬们开发微信3D游戏的时候是自己重新写的物理引擎库还是采用分包的策略?还是说...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190322