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大约有 668 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,779 项。 (搜索耗时: 0.0083 秒)

601. laya.d3.core.RenderableSprite3D [ 45%]

...数。 在控件被显示在屏幕之前调用,一般用于延迟计算数据。 Node clearTimer(caller:*, method:Function):void 清理定时器。功能同Laya.timer.clearTimer()。 Node clone():Node 克隆。 Sprite3D contains(node:Node):Boolean 当前容器是否包含指定的 Node 节点...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

602. 关于微信小游戏加载 ls和lh资源文件被认为是string而不是json对象问题 [ 45%]

...时会出现下边报错   然后断点一下这个位置的    data的数据是个string   在正常的chrome下应该是个json对象   因为微信加载json格式的资源的都是需要ascii,所以我把ls lh 也重新更换编码(之前json就是没转加载失败后来修改后正常...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180126

603. laya.ui.Label [ 45%]

...为0-1Component autoSize : Boolean = false 指定是否自动计算宽高数据。默认值为 false 。 Sprite宽高默认为0,并且不会随着绘制内容的变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

604. laya.d3.core.particleShuriKen.ShurikenParticleSystem [ 45%]

...plements laya.d3.core.IClone ShurikenParticleSystem 类用于创建3D粒子数据模板。 Public Properties PropertyDefined By  aliveParticleCount : int[read-only] 粒子存活个数。 ShurikenParticleSystem  autoRandomSeed : Boolean是否使用随机种子。 ShurikenParticleSystem  colorO...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

605. laya.d3.terrain.TerrainChunk [ 45%]

...数。 在控件被显示在屏幕之前调用,一般用于延迟计算数据。 Node clearTimer(caller:*, method:Function):void 清理定时器。功能同Laya.timer.clearTimer()。 Node clone():Node 克隆。 Sprite3D contains(node:Node):Boolean 当前容器是否包含指定的 Node 节点...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

606. laya.d3.core.SkinnedMeshSprite3D [ 45%]

...数。 在控件被显示在屏幕之前调用,一般用于延迟计算数据。 Node clearTimer(caller:*, method:Function):void 清理定时器。功能同Laya.timer.clearTimer()。 Node clone():Node 克隆。 Sprite3D contains(node:Node):Boolean 当前容器是否包含指定的 Node 节点...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

607. laya.particle.ParticleSetting_API3.0 [ 45%]

..." ParticleSetting Class ParticleSetting ParticleSettings 类是粒子配置数据类 Hierarchy ParticleSetting Index Properties ageAddScale blendState boxEmitterCenterPosition boxEmitterSize boxEmitterVelocity boxEmitterVelocityAddVariance colorComponentInter disableColor duration emissionRate emitt...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

608. laya.d3.core.material.PBRSpecularMaterial_API3.0 [ 45%]

...erial.shaderData Defined in laya/d3/core/material/Material.ts:141 着色器数据。 Returns ShaderData smoothness get smoothness(): number set smoothness(value: number): void Inherited from PBRMaterial.smoothness Defined in laya/d3/core/material/PBRMaterial.ts:245 光滑度,范围为0到1。 Return...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

609. laya.ui.ColorPicker [ 45%]

...。UIComponent autoSize : Boolean = false 指定是否自动计算宽高数据。默认值为 false 。 Sprite宽高默认为0,并且不会随着绘制内容的变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为t...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

610. 分享:技术突破:HTML5裸跑性能已可媲美APP [ 45%]

...                                 LayaAir引擎实测对比数据表 (Tips:帧速是性能表现的核心指标,60帧为满帧)       Unity3D与Cocos2d-x引擎都是非常优秀的引擎,也是当前APP市场上最主流的引擎。通过此次测试我们可以看出,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160226