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大约有 697 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0094 秒)

601. laya.display.Animation [ 41%]

...。实现了基于Graphics动画创建、播放、控制接口。 本类使用了动画模版缓存池,它以一定内存开销来节省CPU开销,当相同动画模版被多次使用时,相比于每次都创建新动画模版,使用动画模版缓存池,只需创建一次,缓...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

602. laya.display.AnimationPlayerBase [ 40%]

...为true,对性能有一定影响。 Sprite blendMode : String指定要使用混合模式。目前只支持"lighter"。Sprite cacheAs : String 指定显示对象是否缓存为静态图像,cacheAs时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

603. laya.display.Animation [ 40%]

...。实现了基于Graphics动画创建、播放、控制接口。 本类使用了动画模版缓存池,它以一定内存开销来节省CPU开销,当相同动画模版被多次使用时,相比于每次都创建新动画模版,使用动画模版缓存池,只需创建一次,缓...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

604. laya.ui.ComboBox [ 40%]

...为true,对性能有一定影响。 Sprite blendMode : String指定要使用混合模式。目前只支持"lighter"。Sprite bottom : Number 从组件底边到其内容区域底边之间垂直距离(以像素为单位)。 Component  button : Button[read-only] 获取对 ComboBox 组...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

605. laya.ani.bone.Skeleton [ 40%]

...为true,对性能有一定影响。 Sprite blendMode : String指定要使用混合模式。目前只支持"lighter"。Sprite cacheAs : String 指定显示对象是否缓存为静态图像,cacheAs时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

606. laya.display.AnimationBase [ 40%]

...为true,对性能有一定影响。 Sprite blendMode : String指定要使用混合模式。目前只支持"lighter"。Sprite cacheAs : String 指定显示对象是否缓存为静态图像,cacheAs时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

607. 实体组件系统 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 40%]

...3 IDE中执行生命周期方法@runInEditor3.4 @classInfo()四、代码中使用属性4.1 节点类型方式4.2 组件类型使用4.3 Prefab类型属性实体组件系统(ECS) Author:Charley 、谷主、孟星煜 一、 什么是ECS ECS是Entity-Component-System(实体-组件-系统)...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240528

608. 碰撞检测 outHitInfo.distance 一直等于 -1 ?(TS代码) [ 39%]

... 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 预设怎么在代码中使用 求指点3d射线碰撞和UI点击穿透问题 laya2.2 导出场景物理碰撞问题 移植了一个游戏 代码重新 写 IDE通过.ui自动生成ui代码报错 点击代码编辑模器 就提示无法打...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171113

609. laya.ui.ComboBox [ 39%]

...为true,对性能有一定影响。 Sprite blendMode : String指定要使用混合模式。目前只支持"lighter"。Sprite bottom : Number 从组件底边到其内容区域底边之间垂直距离(以像素为单位)。 UIComponent  button : Button[read-only] 获取对 ComboBox 组...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

610. laya.display.Scene_API3.0 [ 39%]

...splay/Scene.ts:25 场景被关闭后,是否自动销毁(销毁节点和使用资源),默认为false autoSize autoSize: boolean = false Inherited from Text.autoSize Defined in laya/display/Sprite.ts:265 指定是否自动计算宽高数据。默认值为 false 。 Sprite宽高默认为0...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115