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大约有 1,270 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0045 秒)

601. 物理系统之FixedConstraint(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 60%]

...ene.addChild(new MeshSprite3D(PrimitiveMesh.createBox(1, 1, 1)))); //设置材质 var transform: Transform3D = box.transform; var pos: Vector3 = transform.position; pos.setValue(0, 5, 0); transform.position = pos; //创建刚体碰撞器 var rigidBody: Rigidbody3D = box.addComponent(Rigidbody3D); //...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

602. 物理系统之FixedConstraint(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之物理系统) [ 59%]

...w MeshSprite3D(PrimitiveMesh.createBox(1, 1, 1))) as MeshSprite3D; //设置材质 var transform: Transform3D = box.transform; var pos: Vector3 = transform.position; pos.setValue(0, 5, 0); transform.position = pos; //创建刚体碰撞器 var rigidBody: Rigidbody3D = box.addComponent(Rigidbody3D); //...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

603. laya.d3.core.material.TerrainMaterial [ 59%]

...voidTerrainMaterial load(url:String, complete:Handler):void[static] 加载材质。 BaseMaterial  setDetailNum(value:int):voidTerrainMaterial  setDiffuseScale1(x:Number, y:Number):voidTerrainMaterial  setDiffuseScale2(x:Number, y:Number):voidTerrainMaterial  setDiffuseScale3(x:Number, y:Num...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

604. 注册宏定义与使用宏(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之shader) [ 59%]

...er&name=Shader_Terrain)): > 新版本使用宏 ```typescript /**初始化材质**/ private static initShader(){ .... /**注册宏**/ CustomTerrainMaterial.__init__(); .... } private _setDetailNum(value){ switch (value) { case 1: this._shaderValues.addDefine(CustomTerrainMaterial.SHADERDEFINE_DETAI...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

605. 注册宏定义与使用宏(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Shader) [ 59%]

...er&name=Shader_Terrain)): > 新版本使用宏 ```typescript /**初始化材质**/ private static initShader(){ .... /**注册宏**/ CustomTerrainMaterial.__init__(); .... } private _setDetailNum(value){ switch (value) { case 1: this._shaderValues.addDefine(CustomTerrainMaterial.SHADERDEFINE_DETAI...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

606. /*[COMPILER OPTIONS:normal]*/ [ 59%]

...图片显示不出来,设为none又会显示出来 LayaAir3D/BlinnPhong材质添加Normal Map后物体变黑 设置cacheAs为normal,测试中Sprite数量没有减少 matter用Render.create()创建渲染器时里面参数因该放在options[]里还是放到外面 /*[COMPILER OPTIONS:ForcedCom...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170513

607. 说createQuad没定义 [ 59%]

...d is not defined"怎么会没定义呢???求救 Laya3D可以自定义材质吗? 关于UI子界面的定义方式 问题状态 最新活动: 2019-03-18 17:20 浏览: 947 关注: 1 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20190318

608. 贴图加载不上 [ 59%]

...ios微信上出现,整个场景加载过一次后,第二次加载模型材质都加载不出来,只有白模 附件 : --> 2019-10-09 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 {name} 赞同来自: url空...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191009

609. 模型弯曲变形如何实现 [ 59%]

...题 屏幕适配怎样实现铺满全屏,又不被拉伸? 3d场景单材质单模型CurMem300多 问题状态 最新活动: 2019-05-13 14:18 浏览: 952 关注: 3 人 杨彬 • 2019-05-15 10:27 大佬,请指教

来源: Laya_社区 发布时间: 20190510

610. Sprite3D模型更换 [ 59%]

...,发布到移动端不显示模型,但是顶点数面数都有 3d场景单材质单模型CurMem300多 模型资源释放问题 如何导入3D模型,以及展示与编辑它 如何获取一个3D模型的长宽高? 问题状态 最新活动: 2019-09-26 15:09 浏览: 741 关注: 1 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20190926