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大约有 637 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,625 项。 (搜索耗时: 0.0093 秒)

601. layaNative测试运行原生app时,laya3D解析动画处报错 [ 47%]

...。 2019-06-29 添加评论 已悬赏10元 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关链接 提交 3 个回复 liuhang123 赞同来自: 我也遇到同样问题。打包APP后,运行骨骼动画报错,一直无解. 2019-07-03 0 0 分享 微博 QZONE ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190629

602. 新2.2.0升级须知,对比原来版本API导出漏掉了好多丫,有图! [ 47%]

...结果只有两种可能性: (1)d.ts代码压缩了?答案:d.ts没有压缩。 (1)很多API编译导出时遗漏了?答案:待验证 (2)很多API删除了?答案:但通过检查和查看引擎源码,API源码里还存在。   验证结果: 说明新版源码API...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190801

603. 资源导出后LAYA跟unity,transform效果不一致 [ 47%]

...p u3d.zip 2018-08-01 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关链接 提交 7 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 描述一下问题 2018-08-01 0 5 分享 微博 QZONE 微信 Laya_Aaron 赞同来自: 我看是你相机位置和 unity...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180801

604. 3D中如何限制角色行走区域? [ 47%]

...行走? 2017-05-05 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关链接 提交 8 个回复 183*****755 赞同来自: sfsmmc 方案一:(使用较麻烦,性能最高,推荐方案)     1.可行走区域建模,比如有一个...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170505

605. laya.html.dom.HTMLIframeElement_API3.0 [ 46%]

...测此对象;如果为true,则优先检测本对象,如果本对象没有命中,直接中断检测,表示没有命中目标;如果本对象命中,则进一步递归检测其子对象,以确认最终命中目标。 合理使用本属性,能减少鼠标事件检测节点...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

606. laya.html.dom.HTMLDivElement_API3.0 [ 46%]

...测此对象;如果为true,则优先检测本对象,如果本对象没有命中,直接中断检测,表示没有命中目标;如果本对象命中,则进一步递归检测其子对象,以确认最终命中目标。 合理使用本属性,能减少鼠标事件检测节点...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

607. laya.display.Text [ 46%]

...遍历及命令组织,不会减少drawcall数,性能中等。优点:没有额外内存开销,无需renderTarget支持。 Sprite cacheAsBitmap : Boolean 指定显示对象是否缓存为静态图像。功能同cacheAsnormal模式。建议优先使用cacheAs代替。 Sprite  CharacterCac...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

608. 3D性能优化 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 46%]

...格,引擎执行一系列简单绘制调用,每个调用之间几乎没有状态变化。 静态批处理不会减少绘制调用次数,而是减少它们之间渲染状态更改次数。 静态批处理比动态批处理更有效,因为静态批处理不会在 CPU 上转换顶点...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

609. 本地双击html如何打开laya项目? [ 44%]

...资源? 2016-01-04 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关链接 提交 1 个回复 cuixueying 赞同来自: qianyifei @qianyifei   您问题:layaflash转换h5项目,在PC端和移动端双击html文件,打开项...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160104

610. laya.display.Input [ 43%]

...遍历及命令组织,不会减少drawcall数,性能中等。优点:没有额外内存开销,无需renderTarget支持。 Sprite cacheAsBitmap : Boolean 指定显示对象是否缓存为静态图像。功能同cacheAsnormal模式。建议优先使用cacheAs代替。 Sprite CharacterCache...

来源: laya_api 发布时间: 20170929