• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 1,664 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0099 秒)

601. [LayaAir3]带骨骼的3D模型drawcall过高 [ 63%]

...兼容性问题的 分骨骼来调用drawCall的消耗不会很大 因为渲染状态都是一样的 这么理解 只是Uniform的改动 Shader和混合状态一样 调用十次 和调用一次差距在各个平台都不大 有大量的人物 可以用烘焙,只用一次drawCall并且支持instanc...

来源: Laya_社区 发布时间: 20250624

602. [LayaAir3]关于onTriggerEnter 回调里 绘制多边形并挂在碰撞体会导致死循环 [ 63%]

...但是没有这三行就无法检测碰撞了。2、我已经阻止重复渲染了,只是自相交的时候会渲染 3、在触发临界点之后(就算只绘制几个多边形),控制台定时器会一直跑,此时就算啥也不做,定时器会一直执行到天荒地老 4、我已经...

来源: Laya_社区 发布时间: 20240708

603. laya.ui.Button [ 63%]

...不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 默认为"none",不做任何缓存。 当值为"normal"时,canvas模式下进行画布缓存,webgl模式下进行命令缓存。 当值为"bitmap"...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

604. 还是自定义类型的问题 [ 63%]

...题 IDE1.7.8 json图集加载问题 两个问题 有元件支援视频流渲染吗? Image元件读不了资料流 我这样载入场景问题出现在哪呢?? 关于逻辑贞更新间隔机制、时间和其他一些Timer相关的问题 mask在layaplayer中有问题 ios原生回调问题 问...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190422

605. 3d模型换装 [ 63%]

...何处理? 开启CastShadow以后,模型会莫名其妙消失,物体渲染队列的_IndexInList会被破坏 3d场景单材质单模型CurMem300多 模型资源释放问题 问题状态 最新活动: 2017-02-09 10:28 浏览: 2390 关注: 4 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20170208

606. LayaNative 屏幕方向错误 无论场景横竖方向如何设置,都为横屏 [ 63%]

...layabox.com/layanative2.0/download.html ) 运行,则始终为横屏。渲染的画面不正确。 DEMO工程见附件。 附件 : --> myLaya2d.zip 2019-02-28 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 nev...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190228

607. laya.ui.Tree_API3.0 [ 63%]

...png";//设置 tree 的皮肤。 tree.itemRender = Item;//设置 tree 的项渲染器。 tree.xml = xml;//设置 tree 的树结构数据。 tree.x = 100;//设置 tree 对象的属性 x 的值,用于控制 tree 对象的显示位置。 tree.y = 100;//设置 tree 对象的属性 y 的值,用于控...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

608. 2.8.1 碰撞的物体被跟着被碰撞的物体一起旋转 [ 63%]

...正确 3D模型tween旋转 laya2.2 导出场景物理碰撞问题 在List渲染的时候,在滚动一个list的时候,如何实现另一个list也跟着滚动,并且两个list同时滚动一模一样。 laya2.0 3d物理碰撞穿透问题 图片不能按轴心旋转 开启CastShadow以后,模...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200828

609. canvas模式 开启worker模式加载图片会报错 [ 63%]

...片部分,数组能console出,那个list中的数据也存在,但没渲染出。 问题状态 最新活动: 2017-10-12 14:11 浏览: 873 关注: 2 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20171011

610. pipelineMode不是Forward绘制的物体无法在场景中选中 [ 63%]

...ard绘制的物体无法在场景中选中 我参考了unity的srp修改了渲染管线,已经支持了类似unity的renderfeature。   现在在管线里绘制了几个PipelineMode为Feature的物体。他们在场景中没有办法点击选中,但是可以在层级的面板里选中。   我...

来源: Laya_社区 发布时间: 20230821