大约有 18,762 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0259 秒)
Laya_社区(18012) Laya2.0_文档(297) Laya_示例(157) Laya3.0_文档(128) Laya2.0_示例(119) Laya3.0_api(35) Laya2.0_api(10) laya_api(4)
打包成微信小游戏,图像压缩失败 上图是图像压缩失败的提示 我打包成微信小游戏时的选项如下 我这边图片的格式确定是png, 然后图片的信息如下 附件 : --> 2018-07-14 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180714
微信小游戏htmlDivelement标签报错 使用htmlDivelement标签就会报错 另外 蒙层mask在微信小游戏安卓机器上也会显示异常 2018-03-26 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 qian...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180326
Java程序员能做游戏开发吗? 大家好!本人代表着大部分J2EE程序员,前端JS也算是熟悉;但是,从来没接触过游戏开发,只是好奇想了解下;我觉得,代码上应该问题不会很大;主要是画面以及人物设计是怎么做的?普通程序员...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180523
打包IOS APP后游戏声音变得很小 xcode app 用控件加载游戏,游戏声音变得很小。安卓app没这个问题。是怎么回事呢? 2017-08-22 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 cuixu...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170822
小游戏代码包大小的问题 使用lairide 的小游戏列子,发布小游戏,基础的代码包大小就是 3.18m。微信小程序的代码包大小是4M,那给于开发者的空间只有0.82m。这个空间也太小了,有没有办法降低,基础代码包大小。还是说我的...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180410
关于开发H5游戏转微信小游戏出现的问题EXT:webgl support OES_vertex_array_object! JS版本写的游戏在layaAir 编辑器 运行 完全正常 ,但是发布运行在微信编辑工具中就报错了 Wechat Lib:2.7.7, 2019.7.18 20:40:50 Setup OES_vertex_array_object polyfill EXT:we...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190726
发布微信小游戏,屏幕显示不正常 https://developers.weixin.qq.com/community/minigame/doc/000448ee3ac2581b056cb984d5b000?fromCreate=1 问题有发布到微信的社区里,那边的技术说是laya不兼容最新的基础库。 最后yiz一张手机截图xi显示是有黑边的 附...
来源: Laya_社区 发布时间: 20210701
微信小游戏无法用bin目录调试,只能发布后在release/wxgame/中调试 因为要用到云开发,所以不得不用微信开发者工具。单用laya iDE 无法调试,用微信开发者工具的时候碰到了目录配置的问题: 这是小游戏的配置 "miniprogramRoot...
来源: Laya_社区 发布时间: 20210716
微信小游戏怎么加载本地的配置文件 微信小游戏怎么加载本地配置文件?在laya是可以 public initConfig(){ this.configAsset=[ {url:"res/config/playerCard.json",type:laya.net.Loader.TEXT} ]; Laya.loader.load(this.configAsset,Handler.create(this,this.loadConfigCallBack)) }...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180117
微信小游戏示例工程打包超过4M 我用1.7.16beta版的laya创建了一个示例微信小游戏工程,然后导出成微信小游戏,整个目录直接有6M多,其中code.js有1.6M,libs目录更是有4M之大。请问是我的操作姿势不对嘛 附件 : --> 2018-03-07 添加评...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180307