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大约有 611 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0069 秒)

601. 动画不显示 [ 35%]

...dMs:Number = 0 ;          private var m_speed:Number = 150; //每秒移动像素         private var m_curdirection:int = 0 ;         private var m_curaniname:String = "";         public function LayaSample() {             //初始化引擎,建议增加WebGl模式...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170921

602. 3D性能优化 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 35%]

...这两种优化都无需开发者进行任何设置,而且物体可动态移动,不受限制。但是合并原则相对严格。以下是两种合并最基本条件。 实例合并: 需要同Mesh和同材质双条件满足。在三维场景中同Mesh同材质的模型还是可能大量存在的...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

603. [LayaAir3]LayaAir3.0UnityPlugin 导出出错 [ 34%]

... 用Mac下Unity5.6.2f1导出的模型在Mac浏览器显示正常,发布到移动端不显示模型,但是顶点数面数都有 问题状态 最新活动: 2024-01-11 19:17 浏览: 1803 关注: 1 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20240111

604. HTTP通信 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 30%]

...Web应用程序的基础协议。通过HTTP,客户端(如浏览器或移动应用)可以向服务器发送请求,获取资源(如文件、图片、数据等),或向服务器提交数据。 HTTP是由请求和响应两部分构成。 其中,请求通常由请求行、请求头部、...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

605. 显存优化:纹理压缩的使用(TypeScript-2D进阶篇(TS)-性能优化) [ 29%]

...免图像解压到内存的占用开销。 那纹理格式有哪些?在移动端,Android平台的主流纹理格式是ETC(Ericsson Texture Compression),iOS平台的主流纹理格式是PVRTC(PowerVR Texture Compression)。 需要特别说明的是,ETC1是不支持透明通道的,PV...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

606. 关于使用Idea以及Linux下使用AS语言开发的一点经验 [ 29%]

...是我尝试出来的针对目前问题的修改,也就是代码块位置移动):#!/bin/python # -*- coding:utf-8 -*- # @Filename : TextFilePatchTools.py # @Date : 2017-03-14 18:45 # @Author : DebuggerX import sys import shutil def readcontentfromfile(filepath, backuporiginalfile=True): editfile...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170418

607. 纹理资源 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 28%]

... 瓦片地图 的地表纹理。 例如,当 2D 场景中,角色相机移动或缩放时,如果使用点过滤,纹理采样可能无法与屏幕像素精确对齐,从而出现轻微的抖动或波纹感。此时可以改用双线性过滤以获得更平滑的视觉效果。 2.4 纹理翻转...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128

608. 基础文本 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 27%]

....txt.scrollY += prevY - nowY; //垂直平滚动距离 prevX = nowX;//鼠标移动后,归位 prevY = nowY; } } 效果如下: (动图1-8) 这个示例说明,滚动与隐藏不同,它并没有把超出文本框的文字进行裁剪。 2. 代码创建Text 有时,不想让Text节点一开...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

609. 3D中摄像机绕物体旋转该如何实现? [ 26%]

...,改的比较乱,不要介意。这个是带缓动的,电脑上OK,移动端没试,有问题调试着改一改就OK啦。。import Transform3D = Laya.Transform3D; import Vector3 = laya.d3.math.Vector3; import Quaternion = laya.d3.math.Quaternion; /* 用法: //初始化照相机 var camera...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170714

610. 官方案例里摄像机绕物体旋转脚本的问题 [ 26%]

...,改的比较乱,不要介意。这个是带缓动的,电脑上OK,移动端没试,有问题调试着改一改就OK啦。。import Transform3D = Laya.Transform3D; import Vector3 = laya.d3.math.Vector3; import Quaternion = laya.d3.math.Quaternion; /* 用法: //初始化照相机 var camera...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190224