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大约有 991 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,782 项。 (搜索耗时: 0.0049 秒)

601. Tween循环动画 [ 55%]

...是缓动结束会自动回收到对象池。 把要缓动的对象作为参数调用下面这个递归函数实现 -10度 到 10 度之间来回摆动 tweenCircle = function (self) { var rotation = 0; if (self.rotation > 0) { rotation = -10; } else { rotation = 10; } Tween.to(self, { rotation: r...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161011

602. 父元素,子元素,兄弟元素 [ 55%]

...点击事件穿透问题,其实很简单,点击方法中,会带一个参数:e:Laya.Event,这个能数有阻止点击事件冒泡 点击事件: this.btnHome.on(Laya.Event.CLICK, this, this.homeClick);   private homeClick(e) { //防止点击事件穿透 e.stopPropagation(); } 2018-10-12...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180901

603. 360极速浏览器的兼容模式报错 SCRIPT5022: InvalidStateError [ 55%]

...'btCollisionObject' of undefined 怎样获取浏览器地址传过来的GET参数 本地调试加载本地图片都报错 横屏模式在锁定竖屏的iphone上不能正常显示的问题 3d项目-unity添加物理组件 layanative2 打包android平台 报错 btCollisionObject undefined laya2 发...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180825

604. 在2.0里如何调用在编辑模式下创建的对话框 [ 55%]

...1 个回复 bpmf_d 赞同来自: 你可以用scene.open 打开这个场景 参数里的回调可以返回场景实例 2019-05-16 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 ippon 相关问题 请问laya有没有地图编辑器工具...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190109

605. 陀螺仪与加速计(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-硬件设备相关) [ 55%]

...`change`事件对设备方向改变进行监听。该事件有两个回调参数: - `absolute` —— 如果设备提供的方位是基于设备坐标系统和地球坐标系统间的差距,则是`true`;如果设备无法检测到地球坐标系统,`absolute`为`false`。 - `rotationInfo` ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

606. laya.d3.physics.constraints.ConstraintComponent [ 55%]

...mponent destroy():void 销毁组件 Component onReset():void 重置组件参数到默认值,如果实现了这个函数,则组件会被重置并且自动回收到对象池,方便下次复用 如果没有重置,则不进行回收复用 此方法为虚方法,使用时重写覆盖即可 Com...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

607. layabox2.0,图集资源地址url缓存错误,导致texture恢复位图资源的时候,加载不到图片资源 [ 55%]

...cant find variable: window stack 怎样获取浏览器地址传过来的GET参数 分享:LayaAir下如何获取图集下的小图资源? 问题状态 最新活动: 2019-02-13 21:17 浏览: 2642 关注: 3 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20190109

608. layabox2.0,图集资源地址url缓存错误,导致texture恢复位图资源的时候,加载不到图片资源 [ 55%]

...cant find variable: window stack 怎样获取浏览器地址传过来的GET参数 分享:LayaAir下如何获取图集下的小图资源? 问题状态 最新活动: 2019-05-21 11:20 浏览: 1029 关注: 1 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20190109

609. Shader预编译解决方案 [ 55%]

...  if (Shader3D.debugMode)//开启debug编译shader时生成打印shader参数         this._addDebugShaderVariantCollection(compileDefine);          }  debugShader : Laya.Shader debugShader : Laya.SubShader  Laya.ShaderPass -> _addDebugShaderVariantCollection(compileDef...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200606

610. (有demo)2d和3d结合,正交相机下,ui节点显示错位,与预期不符,且舞台不刷新 [ 55%]

...当我将3d场景注释掉后,2d节点显示也会恢复正常。 游戏参数: GameConfig{     static width:number=750;     static height:number=1334;     static scaleMode:string="showall";     static screenMode:string="vertical";     static alignV:string="middle";   ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200812