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大约有 2,083 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0068 秒)

601. 渲染优化原则(TypeScript-2D进阶篇(TS)-性能优化) [ 63%]

...减少drawCall。善用cacheAs将是引擎优化性能的利器。 下例绘制10000个文本(根据电脑性能而定,本例为10000): ```typescript class Test { private text:Laya.Text; constructor() { Laya.init(550,400,Laya.WebGL); Laya.Stat.show(); var textBox=new Laya.Sprite(); for(var i=0;i...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

602. drawToCanvas在某些IPHONE机器上调用第二次会报错 [ 63%]

...关的链接 提交 4 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 在微信第二次绘制之前,有清空之前的绘制吗? 详情可以看看微信文档。 2018-09-13 0 3 分享 微博 QZONE 微信 依咦伊抑yiiiiiiii 赞同来自: 你好,请问问题解决了吗,我也出现了这种问题,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180913

603. 性能统计面板介绍(JavaScript-2D进阶篇(JS)-性能优化) [ 62%]

...(图4) #### 4.1 Canvas下的DrawCall Canvas模式下DrawCall表示每帧的绘制次数,包括图片、文字、矢量图。 #### 4.2 WebGL下的DrawCall WebGL模式下DrawCall表示渲染提交批次,每次准备数据并通知GPU渲染绘制的过程称为1次DrawCall,在每1次DrawCall中...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

604. 性能统计面板介绍(TypeScript-2D进阶篇(TS)-性能优化) [ 62%]

...(图4) #### 4.1 Canvas下的DrawCall Canvas模式下DrawCall表示每帧的绘制次数,包括图片、文字、矢量图。 #### 4.2 WebGL下的DrawCall WebGL模式下DrawCall表示渲染提交批次,每次准备数据并通知GPU渲染绘制的过程称为1次DrawCall,在每1次DrawCall中...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

605. laya.utils.Stat [ 62%]

...,游戏运行效率越高。Canvas模式下表示每大约1秒的图像绘制次数;WebGL模式下表示每大约1秒的渲染提交批次,每次准备数据并通知GPU渲染绘制的过程称为1次DrawCall,在每次DrawCall中除了在通知GPU的渲染上比较耗时之外,切换材质...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

606. 性能统计面板介绍(ActionScript-2D进阶篇(AS3)-性能优化) [ 62%]

... #### 4.1 Canvas下的DrawCall意义 Canvas模式下DrawCall表示每帧的绘制次数,包括图片、文字、矢量图。 #### 4.2 WebGL下的DrawCall意义 WebGL模式下DrawCall表示渲染提交批次,每次准备数据并通知GPU渲染绘制的过程称为1次DrawCall,在每1次DrawCal...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

607. 渲染优化原则(ActionScript-2D进阶篇(AS3)-性能优化) [ 62%]

...少drawCall。善用cacheAs将是引擎优化性能的利器。 ​ 下例绘制10000个文本(根据电脑性能而定,本例为10000): ```javascript package { import laya.display.Sprite; import laya.display.Text; import laya.utils.Stat; import laya.webgl.WebGL; public class Test { private var ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

608. laya.display.Text [ 62%]

...数据。默认值为 false 。 Sprite宽高默认为0,并且不会随着绘制内容的变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为true,对性能有一定影响。 Sprite  bgColor : String 文本背景...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

609. laya.display.Sprite_API3.0 [ 62%]

...e 默认没有宽高,默认不接受鼠标事件。通过 graphics 可以绘制图片或者矢量图,支持旋转,缩放,位移等操作。Sprite同时也是容器类,可用来添加多个子节点。 注意: Sprite 默认没有宽高,可以通过getBounds函数获取;也可手动设...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

610. LayaRender渲染含有多个part的Body存在Bug [ 61%]

...齐所有part创建sprite(或者根据texture创建,或者直接顶点绘制边框),也就是说,虽然在上面的案例应用场景里头,我们只想显示bodyA和bodyB即可,但实际上我们可以看到除了bodyA和bodyB之外,还有线框的存在,这个是comp body渲染...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180625