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大约有 648 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,779 项。 (搜索耗时: 0.0087 秒)

601. Uncaught 无法实例class PhysicsCollider extends PhysicsTriggerComponent [ 41%]

...TypeError: Cannot read property 'btCollisionObject' of undefined dialog 定义关闭效果,效果执行完,弹窗无法关闭 播放背景音乐的问题 刚打开 桌面调试出现报错Uncaught (in promise) DOMException: play() 点击代码编辑模器 就提示无法打开代码编辑器 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200505

602. 3D物理编辑 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 41%]

...中提供了Cannon.js这样的轻量物理引擎库,由开发者通过定义的方式引入到LayaAir中使用。 本篇文档,将会围绕可视化的3D物理组件的详细使用说明、物理组件脚本的使用、如何引入第三方物理库等内容,指导开发者快速上手物...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

603. 场景管理 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 41%]

...秒。 例如要打开一个新场景,使用加载页面,那么就先定义一个脚本代码,加入可能拖入loading场景的Laya.Prefab属性,代码如下: const { regClass, property } = Laya; @regClass() export class NewScript extends Laya.Script { //declare owner : Laya.Sprite3D; @pr...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

604. laya.ui.ScrollBar_API3.0 [ 40%]

...tomRenderEnable Defined in laya/display/Sprite.ts:327 设置是否开启定义渲染,只有开启定义渲染,才能使用customRender函数渲染。 Parameters b: boolean Returns void dataSource get dataSource(): any set dataSource(value: any): void Inherited from UIComponent.dataSource D...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

605. 创建JS项目并详解目录结构(JavaScript-LayaAir基础篇(JS)-快速上手) [ 40%]

...mg/4.png) (图4) #### `compile.js` 文件介绍 `compile.js` 是gulp定义编译流程的脚本文件,如果开发者对gulp比较熟悉的可以修改,否则不要动这里。 #### `launch.json`文件介绍 `launch.json` 文件保存了项目调试的一些配置信息,分别是LayaAirID...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

606. 创建TS项目并详解目录结构(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-快速上手) [ 40%]

...mg/4.png) (图4) #### `compile.js` 文件介绍 `compile.js` 是gulp定义编译流程的脚本文件,如果开发者对gulp比较熟悉的可以修改,否则不要动这里。 #### `launch.json`文件介绍 `launch.json` 文件保存了项目调试的一些配置信息,分别是LayaAirID...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

607. laya.ui.HScrollBar_API3.0 [ 39%]

...tomRenderEnable Defined in laya/display/Sprite.ts:327 设置是否开启定义渲染,只有开启定义渲染,才能使用customRender函数渲染。 Parameters b: boolean Returns void dataSource get dataSource(): any set dataSource(value: any): void Inherited from UIComponent.dataSource D...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

608. laya.ui.VScrollBar_API3.0 [ 39%]

...tomRenderEnable Defined in laya/display/Sprite.ts:327 设置是否开启定义渲染,只有开启定义渲染,才能使用customRender函数渲染。 Parameters b: boolean Returns void dataSource get dataSource(): any set dataSource(value: any): void Inherited from UIComponent.dataSource D...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

609. 2D物理编辑 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 37%]

...心方向受到重力的作用,使其具有向下的加速度,通常被定义为9.8米/秒²。 在物理引擎中,重力是模拟现实世界中物体受到的引力效应的关键因素之一。物理引擎通过模拟重力可以使物体在仿真环境中按照然规律受到牵引,...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

610. 3D粒子编辑模块 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 37%]

...RIKEN四、火焰效果制作示例五、应用场景及代码示例5.1 定义Particle3D类5.2 定义对象池类5.3 代码调用3D粒子编辑器 一、3D粒子编辑器基础 什么是3D粒子 在百科中,粒子是指能够以由状态存在的最小物质组成部分。 在LayaAir引...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014