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大约有 809 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0051 秒)

601. 关于平行光渲染投影问题,求解惑 [ 45%]

...ector3(1, -1, 1); //添加灯光投影 light.shadow=true; //产生投影的范围(如过小将不会产生投影) light.shadowDistance=100; //生成阴影贴图数量 light.shadowPSSMCount = 1; //模糊等级,越大越高,效果更好,更耗性能 light.shadowPCFType=10; //投影质量 light.s...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180302

602. laya.display.Text [ 45%]

... scroll 接口。Text scrollRect : Rectangle 显示对象的滚动矩形范围,具有裁剪效果(如果只想限制子对象渲染区域,请使用viewport),设置optimizeScrollRect=true,可以优化裁剪区域外的内容不进行渲染。 srollRect和viewport的区别: 1.srollRect自...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

603. laya.d3.math.Vector3 [ 45%]

...ector3, min:Vector3, max:Vector3, out:Vector3):void[static] 求一个指定范围的向量 Vector3  clone():* 克隆。 Vector3  cloneTo(destObject:*):void 克隆。 Vector3  cross(a:Vector3, b:Vector3, o:Vector3):void[static] 求两个三维向量的叉乘。 Vector3  distance(value1:Vector...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

604. ja语言怎么样创建一个工具类在其他地方调用 [ 45%]

...复 Laya_Aaron 赞同来自: 应该百度一下,语法问题不在服务范围内。 2018-07-05 0 19 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 b456410 相关问题 两个对象new了一个相同的对象,调用第一个的一个方...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180705

605. laya2.x 图集的资源版本管理问题 [ 45%]

...于自己定的方案,是需要自己处理的,不属于引擎处理的范围。 包括我们的一些游戏和我们CP的游戏都是把资源放到云上,目前都运行良好,现在你的问题是把资源放到云上的方案有问题,这个不是引擎的问题。 2019-06-13 0 0 分...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190613

606. 3D场景编辑基础交互 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 45%]

...图1-9) 1.9.1 Camera 参数 作用 Field Of View 透视模式下的视野范围 Near Plane 离摄像机视野方向最近的剪裁面 Far Plane 离摄像机视野方向最远的剪裁面 Zoom Speed 摄像机的缩放速度 Transform Speed 摄像机的位移速度 Post Process 勾选后,开启后...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

607. laya.utils.Utils [ 45%]

...” 或 “0X” 开头,将以 16 为基数。如果该参数不在上述范围内,则此方法返回 0。 Returnsint — 返回解析后的数字。 toAngle()method  public static function toAngle(radian:Number):Number 弧度转换为角度。 Parameters radian:Number — 弧度值。 ReturnsN...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

608. 鼠标down事件怎么不一定触发up事件呀,快速拖动某个物品是否只能检测down,不能检测到up,很奇怪的机制 [ 45%]

... 提交 2 个回复 w1114367261 赞同来自: 是你的鼠标移出监听范围了吧比如移出舞台 2018-04-19 0 1 分享 微博 QZONE 微信 lengyu 赞同来自: 没有呢。移除舞台我知道也会监听up,所以有做了鼠标移除舞台的时候的操作,但是现在是没有移除...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180419

609. laya.d3.core.light.PointLight_API3.0 [ 45%]

...lue: number): void Defined in laya/d3/core/light/PointLight.ts:18 点光的范围。 Returns number 点光的范围。 Defined in laya/d3/core/light/PointLight.ts:22 点光的范围。 Parameters value: number Returns void 点光的范围。 scene get scene(): Scene3D Inherited from RenderableSprite...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

610. 3.0的几个操作上的异常 [ 45%]

...的尺寸也不会变为2张图应该有的尺寸。希望你们修复的范围包含了这个来着~ layabox • 2023-03-09 15:26 @BigOldDaiDaiMe:你的问题1,目前只支持向节点上拖目标节点,向场景上目前只能是根节点.不过,我们也了解你的需求了,后面的版...

来源: Laya_社区 发布时间: 20230220