大约有 733 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,779 项。 (搜索耗时: 0.0046 秒)
...是undefined 执行环境是Mac os x,引擎所用语言:TS.执行命令过程没任何报错
来源: Laya_社区 发布时间: 20171222
...ps数组,会随机出现 } ``` ## 2.进度条控制实例 在实际开发过程中,通常想要精确控制LoadingView的隐藏和显示,那么开发者可以在config.js中这样设置loadingView.loadingAutoClose的值为false 然后在项目中根据加载完成情况,设置进度条的显...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...F和图片进行加载的。 所以建议您可以把您的详细操作过程或者代码提供一下,我们一起看下是哪里的问题。 下面粘贴一个小示例(仅供参考)package { import flash.display.Loader; import flash.display.MovieClip; import flash.display.Sprite; import ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20151224
...片类型为Repeat之后,变成会出现白线。 容器左右移动的过程中,白线会闪,看上去时隐时现,但是在绝大多数位置上都会出现 该情形下,边界预留几像素的方式无效,因为1.两张图片都是单色,2.两张图片边界本来就有5像素重...
来源: Laya_社区 发布时间: 20161213
...r引擎3D的开发。在Unity里导入这个自定义的LayaAir功能包的过程,我们可以视为安装了一个LayaAir引擎资源导出的Unity插件。本小节会针对这个过程进行详细介绍。 2.1 创建一个空项目 除非是在已经安装过LayaAir3D插件的Unity项目上进...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241109
...必须放在src目录中,否则IDE的发布工具将在替换适配库的过程中出错。“ Laya_Aaron • 2018-07-09 15:58 放在src里,按照文档来。
来源: Laya_社区 发布时间: 20180709
...者还想了解,既然微信小游戏不是HTML5, #### 那在开发的过程中需要注意哪些差异呢? 如果是采用微信官方API开发的话,还是要有一些要注意的,比如不支持DOM与BOM、小游戏只能有一个画布、不支持Eval、不支持XML等等…… 但是...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...1秒的渲染提交批次,每次准备数据并通知GPU渲染绘制的过程称为1次DrawCall,在每次DrawCall中除了在通知GPU的渲染上比较耗时之外,切换材质与shader也是非常耗时的操作; CurMem:Canvas模式下,表示内存占用大小,值越小越好,过...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...os微信clone特效会导致特效的mesh无法显示 我们项目在测试过程中发现ios微信的特效显示异常,但是android微信、ios浏览器、android浏览器都显示正常。 如图: 通过一个精简的例子,定位到是clone后再addChild的特效mesh就无法显示,...
来源: Laya_社区 发布时间: 20220721
...aya.stage.addChild(container) container.destroy() }重复以上添加删除过程,内存变为8.9 而且没有被回收 这是否代表destroy后,内存也没有被回收,应该如何完全删除精灵并回收占用的内存?? 附件 : --> 2018-07-28 添加评论 免费帖 --> 分享 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180728