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大约有 12,684 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,786 项。 (搜索耗时: 0.0212 秒)

601. 转换完的骨骼动画资源png图片还可以再次打包成图集么 [ 86%]

...目中用到多个骨骼动画 ,会有多个骨骼动画资源,如:1.sk 1.png; 2.sk 2.png;3.sk 3.png 这种情况我 可以为了省资源 继续对 1.png 2.png 3.png 进行图集打包么? 2017-07-30 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170730

602. [LayaAir3]静态合批与合批组件问题 [ 86%]

[LayaAir3]静态合批与合批组件问题 1 首先我把动态合批关掉,只勾选静态合批,以及场景里的每个Sprite3D是静态。纹理用默认的defalut。然后无论勾不勾选静态合批场景的drawCall都没有降低。查源码laya.d3.js 的Config3D.enableStaticBatch 无...

来源: Laya_社区 发布时间: 20231214

603. 注册宏定义与使用宏(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之shader) [ 86%]

...```javascript /** * @private */ static __init__() { SHADERDEFINE_DETAIL_NUM1 = Laya.Shader3D.getDefineByName("CUSTOM_DETAIL_NUM1"); SHADERDEFINE_DETAIL_NUM2 = Laya.Shader3D.getDefineByName("CUSTOM_DETAIL_NUM2"); SHADERDEFINE_DETAIL_NUM3 = Laya.Shader3D.getDefineByName("CUSTOM_DETAIL_NUM3"); SHADERDE...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

604. 注册宏定义与使用宏(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Shader) [ 86%]

...```javascript /** * @private */ static __init__() { SHADERDEFINE_DETAIL_NUM1 = Laya.Shader3D.getDefineByName("CUSTOM_DETAIL_NUM1"); SHADERDEFINE_DETAIL_NUM2 = Laya.Shader3D.getDefineByName("CUSTOM_DETAIL_NUM2"); SHADERDEFINE_DETAIL_NUM3 = Laya.Shader3D.getDefineByName("CUSTOM_DETAIL_NUM3"); SHADERDE...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

605. 诗悦网络高薪诚聘H5/微信小游戏开发 [ 86%]

诗悦网络高薪诚聘H5/微信小游戏开发 联系方式: QQ:1013524703 邮箱:zhizhimin@shiyuegame.com 地址:广州天河棠下荷光三横路B栋6楼 【微信小游戏开发】 岗位职责: 1、负责H5小游戏/微信小游戏的开发、迭代、维护; 2、熟悉常用游...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181127

606. Laya.Buffer 没用append属性吗? [ 86%]

...吗? https://ldc.layabox.com/doc/?nav=zh-ts-3-4-3 这里的示例,在1.7.13beta里报错,是什么原因? 附件 : --> 2017-12-28 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 3 个回复 qian 赞同来自: 你可...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171228

607. 3D的动态阴影有代码demo吗? [ 86%]

...态阴影有代码demo吗? 按照下面代码来加,没阴影出来! 1,场景中加入直射光,开阴影 directionLight.shadow = true; 2,角色设置产生阴影 roleMeshSprite.meshRender.castShadow = true; 3,场景设置接受阴影 sceneMeshSprite.meshRender.receiveShadow = true; 20...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170714

608. 关于vip纹理压缩的一些问题 [ 86%]

关于vip纹理压缩的一些问题 1. 项目是用layaair 1.0做的,请问最新版本的1.0版本支不支持纹理压缩? 2. “但是2D 使用纹理压缩要慎重,静态图片(例如UI)尽量不要用纹理压缩功能,动态图片(2D角色动画等)则不会太明显,没有...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190810

609. 使用2.0.0和2.0.2native版本打包的应用过不了苹果审核问题 [ 86%]

...。   2.0.2native版本的应用,从审核开始,陆续收到了 2.1 - Information Needed,帐号被审核,审核完成后的 Guideline 3.1.1 - Business - Payments - In-App Purchase,Guideline 2.3.1 - Performance等问题,详情见附件「苹果回复.pdf」。   然后现在用2.0.0n...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190620

610. laya.ui.AutoBitmap [ 86%]

...边距,下边距,左边距,是否重复填充(值为0:不重复填充,1:重复填充)]。 例如:[4,4,4,4,1] sizeGrid 的值如下所示: 上边距 右边距 下边距 左边距 是否重复填充(值为0:不重复填充,1:重复填充) 当定义 sizeGrid 属性时,该显示对象...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513