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[LayaAir3]静态合批与合批组件问题 1 首先我把动态合批关掉,只勾选静态合批,以及场景里的每个Sprite3D是静态。纹理用默认的defalut。然后无论勾不勾选静态合批场景的drawCall都没有降低。查源码laya.d3.js 的Config3D.enableStaticBatch 无...
来源: Laya_社区 发布时间: 20231214
...在着色器代码中有使用到宏的话,开发者需要使用 Shader3D 的 `getDefineByName` 接口注册宏定义。 > 注册宏定义的接口统一到了Shader3D中,是在2.3.* 版本优化之后的。在这之前的版本,开发者需要使用 ShaderDefines 的 registerDefine 方法注...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...在着色器代码中有使用到宏的话,开发者需要使用 Shader3D 的 `getDefineByName` 接口注册宏定义。 > 注册宏定义的接口统一到了Shader3D中,是在2.3.* 版本优化之后的。在这之前的版本,开发者需要使用 ShaderDefines 的 registerDefine 方法注...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
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来源: Laya_社区 发布时间: 20181127
...aya.Buffer 没用append属性吗? https://ldc.layabox.com/doc/?nav=zh-ts-3-4-3 这里的示例,在1.7.13beta里报错,是什么原因? 附件 : --> 2017-12-28 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 3 个回...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171228
3D的动态阴影有代码demo吗? 按照下面代码来加,没阴影出来! 1,场景中加入直射光,开阴影 directionLight.shadow = true; 2,角色设置产生阴影 roleMeshSprite.meshRender.castShadow = true; 3,场景设置接受阴影 sceneMeshSprite.meshRender.receiveShadow =...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170714
... 如果是动态图片:1. 横版移动的背景图片 2. spine动画. 3. 序列帧动画,这些都属于动态图片的范畴吗? (2) 如果进行纹理压缩,当一个大的spine动画出现时,造成的卡顿情况是否会减小? (3) 如果支持(1)中的3个动画图...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190810
...2.1 - Information Needed,帐号被审核,审核完成后的 Guideline 3.1.1 - Business - Payments - In-App Purchase,Guideline 2.3.1 - Performance等问题,详情见附件「苹果回复.pdf」。 然后现在用2.0.0native版本打包的应用也收到了2.1 - Information Needed,理...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190620
...下方的区域 矩形外的右下角 矩形外的左上角 同时也支持3宫格,比如0,4,0,4,1为水平3宫格,4,0,4,0,1为垂直3宫格,3宫格性能比9宫格高。 AutoBitmap source : Texture 对象的纹理资源。 AutoBitmap width : Number 表示显示对象的宽度,以像...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...io(laya::JCAudioInterface*, std::string const&, bool)+184) [arm64-v8a] 3 #02 pc 000000000044d4b4 /data/app/com.mylafe.game.handsomecat-1/lib/arm64/liblayaair.so (laya::JSAudio::play()+164) [arm64-v8a] 4 #03 pc 000000000044dd74 /data/app/com.mylafe.game.handsomecat-1/lib/arm64/liblayaair.so (la...
来源: Laya_社区 发布时间: 20191227