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大约有 612 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,786 项。 (搜索耗时: 0.0082 秒)

601. laya.d3.core.pixelline.PixelLineRenderer_API3.0 [ 35%]

...derer.ts:183 添加多条线段。 Parameters lines: PixelLineData[] 线段数据 Returns void clear clear(): void Defined in laya/d3/core/pixelLine/PixelLineRenderer.ts:267 清除所有线段。 Returns void destroy destroy(): void Inherited from Component.destroy Defined in laya/components/Compone...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

602. laya.d3.core.particleShuriKen.ShuriKenParticle3D [ 35%]

...数。 在控件被显示在屏幕之前调用,一般用于延迟计算数据。 Node clearTimer(caller:*, method:Function):void 清理定时器。功能同Laya.timer.clearTimer()。 Node clone():Node 克隆。 Sprite3D contains(node:Node):Boolean 当前容器是否包含指定 Node 节点...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

603. 微信小游戏分包实战(JavaScript-小游戏适配文档-微信小游戏) [ 35%]

...=> { console.log('下载进度', res.progress) console.log('已经下载数据长度', res.totalBytesWritten) console.log('预期需要下载数据总长度', res.totalBytesExpectedToWrite) }) ``` 本篇文档主要是讲分包方法与开发者经常遇到window域导致分包问题。...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

604. 微信小游戏分包实战(TypeScript-小游戏适配文档-微信小游戏) [ 34%]

...=> { console.log('下载进度', res.progress) console.log('已经下载数据长度', res.totalBytesWritten) console.log('预期需要下载数据总长度', res.totalBytesExpectedToWrite) }) ``` 本篇文档主要是讲分包方法与开发者经常遇到window域导致分包问题。...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

605. 场景管理 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 33%]

...其拖入到@property暴露属性入口中。 Scene场景传递参数数据为 { "text": "点击成功!" },在Msg场景Runtime中,onOpened方法会接受传入参数,param.text 值就是文本 "点击成功!",代码如下所示: const { regClass } = Laya; import { MsgRTB...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

606. 精灵 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 31%]

...p1颜色叠加了。 3.4.3 设置autoSize 指定是否自动计算宽高数据。默认值为 false 。Sprite宽高默认为0,并且不会随着绘制内容变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true。示例代码如下: let sprite = new Laya.S...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

607. 项目发布详解(含命令行发布)(TypeScript-IDE篇(TS)-代码模式基础) [ 31%]

...域入口文件并不一样,所以勾选`是否为微信/百度开放数据域项目`后,会自动将入口问题处理好,不用开发者每次在发布后,手工处理。极大增加了开发者小游戏发布易用性。 > Tips:对于不支持开放域平台,会在选择...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

608. 纹理压缩 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 29%]

...时可以使用。它将4x4个像素作为一个块(block)存储64位数据,不含有alpha通道,每个block内记录两个16bits颜色做为基准颜色,然后解压时再使用两个基准色调制出另外两个颜色做为块内4个压缩颜色。 1.2.5 BC3 BC3在BC1基础上支...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241109

609. 使用3D摄像机 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 27%]

...颜色和深度信息存储在缓冲区中,那将积累大量渲染数据。 所以,Clear Flags(清除标记)可以决定是否清除当前渲染之前存储起来缓冲区信息,该属性功能有四个选项(Sky、SolidColor、DepthOnly、Nothing),下面分别介绍它们...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

610. laya.d3.component.volume.reflectionprobe.ReflectionProbe_API3.0 [ 25%]

...laya/d3/component/Volume/reflectionProbe/ReflectionProbe.ts:35 默认解码数据 Accessors ambientColor get ambientColor(): Color set ambientColor(value: Color): void Defined in laya/d3/component/Volume/reflectionProbe/ReflectionProbe.ts:169 漫反射颜色 Returns Color Defined in laya/d3/componen...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115