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大约有 7,900 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,779 项。 (搜索耗时: 0.0235 秒)

601. 如何预先下载资源到本地,laya里面又怎么引用已下载的资源文件?路径要怎么设置[ 94%]

...地,laya里面又怎么引用已下载的资源文件?路径要怎么设置? 如何预先下载资源到本地,laya里面又怎么引用已下载的资源文件?路径要怎么设置? 2017-03-19 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170319

602. 两个碰撞体必须都设置isSensor为false才能监测到碰撞!!! [ 94%]

两个碰撞体必须都设置isSensor为false才能监测到碰撞!!! 这两个物品点击屏幕拖拽就行,碰撞会打印console.error附件已经上传zip   附件 : --> collisionTest.zip 2019-07-17 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190717

603. 服务器电脑的什么设置会影响加载? [ 94%]

服务器电脑的什么设置会影响加载? 我在做测试案例的时候, 加载2个图片,一个是只有几K,另一个是有几M。每电脑直接运行没问题,用其他电脑打开也没问题,但是用手机扫二维码,经常不是什么都没加载到就卡主,要么就...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180719

604. 建议可以手动设置IDE里发布的路径 [ 94%]

建议可以手动设置IDE里发布的路径 每次发布都在项目的release的目录里,全局搜索的时候和ctrl+p定位文件的时候都会显示release里的文件,希望加入可以自己设置发布路径的功能。 2016-12-31 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161231

605. 当前2.13.0版本 富文本字体设置不生效 [ 94%]

当前2.13.0版本 富文本字体设置不生效 var ppp: Laya.HTMLDivElement = new Laya.HTMLDivElement(); ppp.style.font = "cuyuan"; 附件 : --> FZCuYuan-M03S.ttf_.zip 2022-08-01 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20220801

606. 引擎自1.7.19开始音效设置静音还是会播放 [ 94%]

引擎自1.7.19开始音效设置静音还是会播放 先设置静音,然后马上播放,会听到播放的一下,引擎自1.7.19开始音效设置静音还是会播放, 我是一个一个测试过去的,代码没法提供,后续可能再提一个完整的例子上来,这里先说一下 2018-09-07...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180907

607. 设置遮罩会导致内存大大增高 [ 94%]

设置遮罩会导致内存大大增高 我在onUpdate里对一张图片设置遮罩mask,会导致内存持续增高,IDE1.0不会出现这个问题 附件 : --> myPro.zip 2019-07-04 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190704

608. laya.display.Sprite [ 94%]

...prite 默认没有宽高,可以通过getBounds函数获取;也可手动设置宽高;还可以设置autoSize=true,然后再获取宽高。Sprite的宽高一般用于进行碰撞检测和排版,并不影响显示图像大小,如果需要更改显示图像大小,请使用 scaleX , scale...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

609. laya.html.dom.HTMLDivElement对象设置自动换行导致栈溢出异常 [ 94%]

laya.html.dom.HTMLDivElement对象设置自动换行导致栈溢出异常 laya.html.dom.HTMLDivElement对象 设置 style.wordWrap = false; 会导致 Maximum call stack size exceeded异常! 2017-06-15 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170615

610. Text设置为bitmap后,会生成对应的文字纹理存在显存,这部分纹理可以手动释放吗? [ 94%]

Text设置为bitmap后,会生成对应的文字纹理存在显存,这部分纹理可以手动释放吗? Text的cahceAs设置为bitmap后,会生成对应的文字纹理存在显存,这部分纹理可以手动释放吗?   场景人物模型下的名字Text如果不设置cacheAs=bitmap,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190421