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大约有 917 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0066 秒)

601. Uncaught TypeError: Cannot read property 'props' of undefined [ 61%]

...dChild(camera); //移动摄像机位置 camera.transform.position=new Laya.Vector3(-8, 4, 15); //旋转摄像机角度 camera.transform.rotate(new Laya.Vector3( -8, -25, 0), true, false); })) } return Main; } ()); Main();   laya2.0的3d尝试,新人,看不懂这是为啥,错误如下: laya....

来源: Laya_社区 发布时间: 20180919

602. 请问一下我一个3d模型,贴图是UV类型的里面好多张图,在代码里面怎么调用其它的贴图 [ 61%]

...        var twoMc:MeshSprite3D = Sprite3D.instantiate(meshSprite,new Vector3(0.1, 0, 0.2),null,null,false) as MeshSprite3D;                         twoMc.transform.position = new Vector3(0.1, 0, 0.2);                         var transformUVTwo:TransformUV = ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170311

603. 用raycast选取实体,hitresult始终是false [ 61%]

... var point = new Laya.Vector2(); var ray: Laya.Ray = new Laya.Ray(new Laya.Vector3(2, 2, 2), new Laya.Vector3(3, 3, 3)); var outHitResult: Laya.HitResult = new Laya.HitResult(); point.x = Laya.MouseManager.instance.mouseX; point.y = Laya.MouseManager.instance.mouseY; console.log("rayPoint111 pointx:...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191219

604. convert3DCoordTo2DScreenCoord 当3dcamera有旋转的情况下,转换出来的坐标不正确 [ 60%]

...0.1, 300); _scene3d.addChild(_camera3d); _camera3d.transform.translate(new Vector3(0, 0, 150)); _camera3d.clearColor = null; _camera3d.orthographicProjection = true; _camera3d.transform.rotationEuler = new Vector3(Tools.A2R(-30), Tools.A2R(45)); 当3dcamera有旋转的情况下, Utils3D.convert3D...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161226

605. 请问,在使用插件导出包含多个动画的FBX文件时报错,怎么处理? [ 60%]

...a (UnityEngine.GameObject gameObject, .JSONObject node, .JSONObject child, Vector3 position, Quaternion rotation, Vector3 scale, System.String& goPath) LayaExport.DataManager.getGameObjectData (UnityEngine.GameObject gameObject, System.String gameObjectPath, .JSONObject parentsChildNodes, Boolea...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171108

606. laya.d3.core.material.PBRSpecularMaterial_API3.0 [ 60%]

...PropertyValue getTexture getTextureByIndex getVector2 getVector2ByIndex getVector3 getVector3ByIndex getVector4 getVector4ByIndex hasDefine hasListener isCreateFromURL off offAll offAllCaller oldparseEndEvent on once removeDefine setBool setBoolByIndex setBuffer setBufferByIndex setColor setColorByI...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

607. laya.d3.core.scene.Scene3D [ 60%]

...示不透明。更改alpha值会影响drawcall。Sprite  ambientColor : Vector3 获取环境光颜色。 Scene3D autoSize : Boolean = false 指定是否自动计算宽高数据。默认值为 false 。 Sprite宽高默认为0,并且不会随着绘制内容的变化而变化,如果想根据绘...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

608. 在Unity中无法导出模型动作 [ 60%]

...tions.Generic.List`1 A_2) q.a (UnityEngine.GameObject A_0, .i A_1, .i A_2, Vector3 A_3, Quaternion A_4, Vector3 A_5, System.String& A_6) q.a (UnityEngine.GameObject A_0, System.String A_1, .i A_2, Boolean A_3, Boolean A_4) q.i () q.j () q.b (System.String A_0) b.a (Boolean A_0, Int32 A_1, System...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190313

609. laya.d3.core.trail.TrailFilter_API3.0 [ 60%]

...fined in laya/d3/core/trail/TrailFilter.ts:65 _lastPosition _lastPosition: Vector3 = new Vector3() Defined in laya/d3/core/trail/TrailFilter.ts:63 _ownerRender _ownerRender: TrailRenderer Defined in laya/d3/core/trail/TrailFilter.ts:62 alignment alignment: TrailAlignment = TrailAlignment.View Define...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

610. laya.d3.core.light.DirectionLight [ 60%]

...archy : Boolean[read-only] 获取在场景中是否激活。 Node color : Vector3 灯光颜色。 LightSprite destroyed : Boolean = false[只读]是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。Node diffuseColor : Vector3 获取灯光的漫反射颜色。 LightSprite displayedInStage : Bool...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513