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大约有 862 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0067 秒)

601. 基础文本 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 54%]

基础文本(Text)1. LayaAir IDE中使用Text1.1 创建Text1.2 属性介绍1.3 Syntax属性1.4 脚本控制Text2. 代码创建Text基础文本(Text) Text继承于Sprite,是静态文本的基础组件。这里我们介绍一下Text专属的组件属性。 1. LayaAir IDE中使用Text 1.1 ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230830

602. 原生Js在游戏加载后,调用标签 遍历span 跟div的innerHtml=“k= [ 54%]

...比如ani动画效果,还有部分image,也不能显示出来!请问laya生成的原生 span跟div 分别是哪些id的,我遍历后好区分下!能告诉我么! 2017-09-05 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170905

603. 请问laya有没有类似翻页容器(pageView)的组件? [ 54%]

请问laya有没有类似翻页容器(pageView)的组件? 2017-02-15 1 条评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 3 个回复 cuixueying 赞同来自: wuxiaodong 有的,list下有个page属性,可以实现翻页...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170215

604. 关于WebGL矢量图的遮罩问题 [ 54%]

...误 //关闭WebGL, 遮罩会显示正确 let isWebGL = true if (isWebGL) { Laya.init(1024, 1024, Laya.WebGL); } else{ Laya.init(1024, 1024); } //等待可调试 Laya.timer.once(1000, null, ()=>{ let mask = new Laya.Sprite() let sprite = new Laya.Sprite() sprite.mask = mask Laya.stage.addChild(spr...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180224

605. ui文件发布的时候能否生成使用到的资源列表? [ 54%]

...找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 Laya_XS 赞同来自: 目前没用这个功能,不过在layaairIDE里可以看到当时使用了哪些资源。你具体要实现什么功能,才有这样的需求? 2016-10-06 0 0 分享 微博 QZONE 微信 zfree 赞同...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161006

606. 一个panel有多种渲染选项,如何将这个数据分发给各个渲染选项类? [ 54%]

...(ts版本)《二》 H5动画和节奏的一个加速! 请教一个关于laya2.5d项目美术规范的问题哈 分享一个TS版本的3D2D结合的单机斗地主Demo 想让一个2D的图形被鼠标点击时缩放一下,或左右摇晃一下,最后回到原大小或原位置,应该用什么...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170330

607. 十几秒以后动画渲染时间变长,帧率变慢,是怎么回事? [ 54%]

...Area = <Area>{ w: -1, h: -1 };  /** 血条 */ private _blood_chart: Laya.ProgressBar; // toset: private _blood_area: Area = new AreaEntity( 100, 20 ); public _blood_value: number;  /** 魔鬼 */ private _demon_ani: Laya.Animation; // toset: private _demon_area: Area = new AreaEntity( 100, 10...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180515

608. 微信小游戏中iPhoneX的适配问题 [ 54%]

...适配问题 用exactfit来进行iPhoneX的适配并没有达到效果,layaIDE和微信模拟器上显示的是对的,但是到了真机上,就出现很奇怪的效果(顶部黑边,并且没有进行缩放) 按照官网的示例写了一个demo,代码如下  (function() {     Laya...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180604

609. 实体组件系统 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 54%]

...统)的简写,这是一种基于数据驱动的游戏设计模式。 LayaAir的ECS,将场景中每一个有着唯一ID的显示对象节点都被看做一个个的实体。每一个实体都可以为其添加一个或多个不同的组件系统脚本。 在这里,组件系统是组件与系...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240528

610. 粒子中引用的图片能合图吗 [ 54%]

...看下呢? 2017-08-03 0 0 分享 微博 QZONE 微信 simon 赞同来自: Laya.init(720, 1280, laya.webgl.WebGL); Laya.stage.scaleMode = Laya.Stage.SCALE_FIXED_HEIGHT; Laya.stage.alignH = Laya.Stage.ALIGN_MIDDLE; Laya.stage.alignV = Laya.Stage.ALIGN_CENTER; Laya.loader.load([{ url: "res/atlas/comp....

来源: Laya_社区 发布时间: 20170803