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...gt; <title>www.layabox.com</title> <meta name='renderer' content='webkit'> <meta name='viewport' content='width=device-width,initial-scale=1.0,minimum-scale=1.0,maximum-scale=1.0,user-scalable=no'/> <meta name='apple-mobile-web-app-capable' conte...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170810
...nLight; import laya.d3.core.material.StandardMaterial; import laya.d3.core.render.RenderState; import laya.d3.core.scene.Scene; import laya.d3.graphics.IndexBuffer3D; import laya.d3.graphics.VertexBuffer3D; import laya.d3.math.Quaternion; import laya.d3.math.Vector3; import laya.d3.math.Vector4; imp...
来源: Laya_示例 发布时间: 20241118
... 4. *Random Between Two Contants* 在两个常数中随机取值 ------ **Render** 渲染模式 这个模式按渲染模式支持 1. `RenderMode` 渲染模式 1. *Billboard* 粒子总是面向相机 2. *Stretched Billboard* 1. *Camera Scale* 相机比例 2. *Velocity Scale* 速度比例 3. *Length S...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
... 4. *Random Between Two Contants* 在两个常数中随机取值 ------ **Render** 渲染模式 这个模式按渲染模式支持 1. `RenderMode` 渲染模式 1. *Billboard* 粒子总是面向相机 2. *Stretched Billboard* 1. *Camera Scale* 相机比例 2. *Velocity Scale* 速度比例 3. *Length S...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
... 4. *Random Between Two Contants* 在两个常数中随机取值 ------ **Render** 渲染模式 这个模式按渲染模式支持 1. `RenderMode` 渲染模式 1. *Billboard* 粒子总是面向相机 2. *Stretched Billboard* 1. *Camera Scale* 相机比例 2. *Velocity Scale* 速度比例 3. *Length S...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...我用的js,别的应该一样的) var circel=Bodies.circle(x,y,16, { render:{ sprite: { texture: 'xxx.png', xOffset: 16, yOffset: 16, xScale:2, yScale:2 } } }); srr5220 • 2018-08-27 20:15 @阿耀:这种方式我试过可以,它会new一个Sprite,大小也会改变。但是我想要传入...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180827
...map"时,canvas模式下进行依然是画布缓存,webgl模式下使用renderTarget缓存。 webgl下renderTarget缓存模式缺点:会额外创建renderTarget对象,增加内存开销,缓存面积有最大2048限制,不断重绘时会增加CPU开销。优点:大幅减少drawcall,渲...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...dexOf("/"))+"/"); } this._mainTexture=texture; if (this._mainTexture){ if (Render.isWebGL && texture.bitmap){ texture.bitmap.enableMerageInAtlas=false; } } this._rate=playbackRate; this.parse(skeletonData); } //MODIFIED:增加Path过滤,保证在启用版本管理时能够拿到真实的...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190419
...步的话不大合适 在list下,通过设置list的item(box)name为render,则可以自动识别,在list下设置ITEM的相关显示信息,设置滚动条的name为scrollBar,则会自动识别list下的滚动条 还有dialog下的drag、close等 声明var,我们可以直接通过var...
来源: Laya_社区 发布时间: 20160824
...前的材质。 LayaAir 3D引擎为我们提供了网格渲染器MeshRenderer类和蒙皮动画网格渲染器SkinnedMeshRenderer,在可视模型上提供了它们的实例,我们可以通过它们来获取模型上的材质。 **Tips**:MeshSprite3D模型中为meshRenderer,SkinnedMes...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715