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大约有 822 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0046 秒)

601. layaair1.78版本 textarea和textinput在电脑平台时一点击整个canvas往上移动。 [ 42%]

...gt;     <title>www.layabox.com</title>     <meta name='renderer' content='webkit'>     <meta name='viewport' content='width=device-width,initial-scale=1.0,minimum-scale=1.0,maximum-scale=1.0,user-scalable=no'/>     <meta name='apple-mobile-web-app-capable' conte...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170810

602. Mesh网格-网格加载 [ 42%]

...nLight; import laya.d3.core.material.StandardMaterial; import laya.d3.core.render.RenderState; import laya.d3.core.scene.Scene; import laya.d3.graphics.IndexBuffer3D; import laya.d3.graphics.VertexBuffer3D; import laya.d3.math.Quaternion; import laya.d3.math.Vector3; import laya.d3.math.Vector4; imp...

来源: Laya_示例 发布时间: 20241118

603. 粒子属性详解(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之粒子系统) [ 42%]

... 4. *Random Between Two Contants* 在两个常数中随机取值 ------ **Render** 渲染模式 这个模式按渲染模式支持 1. `RenderMode` 渲染模式 1. *Billboard* 粒子总是面向相机 2. *Stretched Billboard* 1. *Camera Scale* 相机比例 2. *Velocity Scale* 速度比例 3. *Length S...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

604. 粒子属性详解(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之粒子系统) [ 42%]

... 4. *Random Between Two Contants* 在两个常数中随机取值 ------ **Render** 渲染模式 这个模式按渲染模式支持 1. `RenderMode` 渲染模式 1. *Billboard* 粒子总是面向相机 2. *Stretched Billboard* 1. *Camera Scale* 相机比例 2. *Velocity Scale* 速度比例 3. *Length S...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

605. 粒子属性详解(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之粒子系统) [ 42%]

... 4. *Random Between Two Contants* 在两个常数中随机取值 ------ **Render** 渲染模式 这个模式按渲染模式支持 1. `RenderMode` 渲染模式 1. *Billboard* 粒子总是面向相机 2. *Stretched Billboard* 1. *Camera Scale* 相机比例 2. *Velocity Scale* 速度比例 3. *Length S...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

606. matter中layasprite怎么改变图片大小? [ 41%]

...我用的js,别的应该一样的) var circel=Bodies.circle(x,y,16, { render:{ sprite: { texture: 'xxx.png', xOffset: 16, yOffset: 16, xScale:2, yScale:2 } } }); srr5220 • 2018-08-27 20:15 @阿耀:这种方式我试过可以,它会new一个Sprite,大小也会改变。但是我想要传入...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180827

607. laya.map.MapLayer [ 41%]

...map"时,canvas模式下进行依然是画布缓存,webgl模式下使用renderTarget缓存。 webgl下renderTarget缓存模式缺点:会额外创建renderTarget对象,增加内存开销,缓存面积有最大2048限制,不断重绘时会增加CPU开销。优点:大幅减少drawcall,渲...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

608. Spine动画资源加载时不能同时使用"版本管理"和"URL.basePath" [ 41%]

...dexOf("/"))+"/"); } this._mainTexture=texture; if (this._mainTexture){ if (Render.isWebGL && texture.bitmap){ texture.bitmap.enableMerageInAtlas=false; } } this._rate=playbackRate; this.parse(skeletonData); } //MODIFIED:增加Path过滤,保证在启用版本管理时能够拿到真实的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190419

609. layaAir工具UI问题汇总 [ 41%]

...步的话不大合适 在list下,通过设置list的item(box)name为render,则可以自动识别,在list下设置ITEM的相关显示信息,设置滚动条的name为scrollBar,则会自动识别list下的滚动条 还有dialog下的drag、close等 声明var,我们可以直接通过var...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160824

610. 材质的功能介绍(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之Material材质) [ 41%]

...前的材质。 ​ LayaAir 3D引擎为我们提供了网格渲染器MeshRenderer类和蒙皮动画网格渲染器SkinnedMeshRenderer,在可视模型上提供了它们的实例,我们可以通过它们来获取模型上的材质。 ​ **Tips**:MeshSprite3D模型中为meshRenderer,SkinnedMes...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715