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大约有 845 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,779 项。 (搜索耗时: 0.0062 秒)

601. 物理刚体(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之物理系统) [ 61%]

... //新建一个球体模型并添加到舞台上 var sphere:MeshSprite3D = scene.addChild(new MeshSprite3D(PrimitiveMesh.createSphere(1))) as MeshSprite3D; //新建一个球形的碰撞盒 var sphereShape:SphereColliderShape = new SphereColliderShape(1); //给球添加刚体 var sphereRigid:Rigidbod...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

602. laya.d3.webxr.core.WebXRCamera_API3.0 [ 61%]

...ors constructor Properties _cacheDepth _cacheDepthTexture _extra _forward _scene _up _url clearFlag enableRender name tag useOcclusionCulling RENDERINGTYPE_DEFERREDLIGHTING RENDERINGTYPE_FORWARDRENDERING WORLDINVERTFRONT _contextScissorPortCatch Accessors active activeInHierarchy aspectRatio boundFr...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

603. laya.d3.core.SimpleSkinnedMeshSprite3D_API3.0 [ 61%]

...impleSkinnedMeshSprite3D Index Constructors constructor Properties _extra _scene _url name tag LIGHTMAP LIGHTMAPSCALEOFFSET LIGHTMAP_DIRECTION PICKCOLOR REFLECTIONCUBE_HDR_PARAMS REFLECTIONCUBE_PROBEBOXMAX REFLECTIONCUBE_PROBEBOXMIN REFLECTIONCUBE_PROBEPOSITION REFLECTIONTEXTURE SAHDERDEFINE_LIGHTMA...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

604. 自定义Laya.Tab的item,tab注册的selectHandler无法触发到回调函数 [ 61%]

... 我需要自定义tab里面的item项,在编辑器自定义了tabItem.scene。 在另一个View里面创建3个这个tabItem对象,命名item0,item1,item2,选中转换为容器Tab命名为myTab。 但是在该View对应的runtime类里面,myTab.selectHandler = new Laya.Handler(this,this.chang...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190514

605. 相机texture内模型移动的问题 [ 61%]

....layabox.com/demo2/?language=zh&category=3d&group=Advance&name=Scene2DPlayer3D)做的2D场景加载3D模型,但是我的地图上需要加上百个人物和怪物,demo中的方式每个3D模型都要新建一个相机和层,最多只能有10个层,达不到我的期望,于是...

来源: Laya_社区 发布时间: 20220613

606. 使用 loader.create 预加载模型后。必须要在回调 Laya.Event.HIERARCHY_LOADED 中获取子元素吗?预加载是预加载的什么部分? [ 61%]

...当前所有动画名称呢?或者所有的AnimationClip呢? laya2的Scene默认是文件模式,不会生成场景类了,此时该如何获得场景内的元素 Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 骨骼动画播放完后的回调时间 关于适配采用showAll...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170821

607. 物理碰撞器(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 61%]

...建了一个平面。如图1所示。 ```typescript //平面 var plane = scene.addChild(new Laya.MeshSprite3D(Laya.PrimitiveMesh.createPlane(10, 10, 10, 10))) as Laya.MeshSprite3D; //新建材质 var planeMat:Laya.BlinnPhongMaterial = new Laya.BlinnPhongMaterial(); Laya.Texture2D.load("res/threeDime...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

608. 旧版发布后js文件,比如旧版发布后的main.min.js [ 61%]

...,请检查后重新编译。 图集打包找不到图集文件 laya2的Scene默认是文件模式,不会生成场景类了,此时该如何获得场景内的元素 【带附件】 使用Laya2.0.0beta5.1 发布官方示例 真机报错 window is not defined 如何通过命令行工具构建和...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190701

609. 如何自定义Shader(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之shader) [ 61%]

...们的自定义材质。 ```typescript //添加自定义模型 var box = scene.addChild(new Laya.MeshSprite3D(PrimitiveMesh.createBox(1, 1, 1))); //为了更好的表现该自定义shader我们去掉模型旋转,同时给摄影机添加了移动脚本 camera.addComponent(CameraMoveScript); //创建...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

610. 如何解析json文件并获取某对象值? [ 61%]

... Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 laya2的Scene默认是文件模式,不会生成场景类了,此时该如何获得场景内的元素 问题状态 最新活动: 2017-10-16 17:51 浏览: 2943 关注: 2 人 lvfy • 2017-10-16 19:32 原生的API吗?http://www.w3sch...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171016