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大约有 2,285 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,671 项。 (搜索耗时: 0.0283 秒)

601. LAYA3D 空间中,如何添加3D可旋转方向的帧动画 [ 67%]

LAYA3D 空间中,如何添加3D可旋转方向的帧动画 LAYA3D 空间中,如何添加3D可旋转方向的帧动画? laya的粒子系统RenderMode都是不能旋转的,UNITY编辑器里有render alignment设置local可以任意旋转方向,但是laya不支持!   2021-04-19 添加评...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210419

602. 在使用 Skeleton 动画时,无法使用 getAnimNum()方法 [ 67%]

在使用 Skeleton 动画时,无法使用 getAnimNum()方法 在成功创建 Skeleton 后,在不使用 getAnimNum()方法下,动画可以正常播放,但是无法控制,使用 getAnimNum() 后会报错,不知道是不是 spine 动画导出的问题,但是导出步骤和技术文档上面描述的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180202

603. 龙骨动画用layaAir导出之后 效果 全部错位以及拉伸 [ 67%]

龙骨动画用layaAir导出之后 效果 全部错位以及拉伸 2018-09-13 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 ~ 赞同来自: 效果乱了 2018-09-13 0 1 分享 微博 QZONE 微信 为什么被...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180913

604. 蒙皮动画挂点应用 [ 67%]

蒙皮动画挂点应用 我看代码及官网提及到的一些知识,管理员看看思路是不是这样的(实现挂点): body = role.getChildAt(0).getChildAt(0) as SkinnedMeshSprite3D; // animationNodeTemp.addChild(effect); body.addComponent(SkinAnimations); this.skinAnimation = body.g...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170819

605. [LayaAir3]3.1.1 spine 动画透明度有问题 [ 67%]

[LayaAir3]3.1.1 spine 动画透明度有问题 spine 上有一个 透明度变化的 补帧动画  在 3.1.0 是可以的。   但是升级上去,相同的spine透明度就没了   附件 : --> 2024-03-06 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请:...

来源: Laya_社区 发布时间: 20240306

606. 骨骼动画 如何可以对某一个骨骼进行换肤 [ 67%]

骨骼动画 如何可以对某一个骨骼进行换肤 就是类似与COCOS2DX 中 getBone("骨骼名") 获取骨骼对象,bone->changeDisplayWithIndex 并对骨骼进行换肤 这样的功能 2016-09-27 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请:...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160927

607. 龙骨通过插槽换皮肤时动画最后一帧会闪回原来的皮肤 [ 67%]

龙骨通过插槽换皮肤时动画最后一帧会闪回原来的皮肤 调用这个方法是没问题的 通过插槽替换皮肤就会出现动画最后一帧闪回替换之前的皮肤 附件 : --> GragonBones.rar 2021-10-27 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相...

来源: Laya_社区 发布时间: 20211027

608. IDE编辑器制作的逐帧动画lighting效果无效 [ 67%]

IDE编辑器制作的逐帧动画lighting效果无效 示例已传 宝箱光效仍然分层明显  达不到实际需求的混合叠加 在IDE里看的动画效果和项目实际运行效果不一致 demo已上传 附件 : --> laya_baoxiang.zip 2017-12-14 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 Q...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171214

609. 时间轴动画 和 序列帧动画 在帧率一致 播放帧数一致的情况下 播放动画不同步问题 [ 67%]

时间轴动画 和 序列帧动画 在帧率一致 播放帧数一致的情况下 播放动画不同步问题 一个动画效果 是用时间轴动画和序列帧动画 组合起来的,在具体的某一帧上开始需要两个动画 动作保持同步,然后设置 帧率一致 ,播放总帧...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181112

610. 关于LayaAir2.0重复使用骨骼动画的问题 [ 67%]

关于LayaAir2.0重复使用骨骼动画的问题 我发现如附件所示  1-4是一个泛用性的Humanoid类型的骨骼动画,1-3是机器人的Generic类型的动画,原fbx文件如图1-1,1-2所示,两个模型均可在LayaAir2.0中显示,但是1-1模型的动画导出后无法正常...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190410