• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 628 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0099 秒)

601. laya.display.EffectAnimation [ 30%]

...否循环播放,调用play(...)方法时,会将此值设置为指定的参数值。AnimationBase mask : Sprite 遮罩,可以设置一个对象(支持位图和矢量图),根据对象形状进行遮罩显示。 【注意】遮罩对象坐标系是相对遮罩对象本身的,和Flash机制...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

602. laya.ani.swf.MovieClip [ 29%]

...,只会显示一个图片(1.0会显示多个图片),x,y,width,height参数取消。 Sprite localToGlobal(point:Point, createNewPoint:Boolean = false, globalNode:Sprite = null):Point 把本地坐标转换为相对stage的全局坐标。 Sprite off(type:String, caller:*, listener:Function, onc...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

603. laya.d3.core.render.BaseRender_API3.0 [ 28%]

... Component.onReset Defined in laya/components/Component.ts:270 重置组件参数到默认值,如果实现了这个函数,则组件会被重置并且自动回收到对象池,方便下次复用 如果没有重置,则不进行回收复用 Returns void Optional onStart onStart(): void Inherited...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

604. laya.display.AnimationPlayerBase [ 28%]

...否循环播放,调用play(...)方法时,会将此值设置为指定的参数值。 AnimationPlayerBase mask : Sprite 遮罩,可以设置一个对象(支持位图和矢量图),根据对象形状进行遮罩显示。 【注意】遮罩对象坐标系是相对遮罩对象本身的,和Flash...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

605. laya.display.Text [ 28%]

...oint — Point 字符在本类实例的父坐标系下的坐标。如果out参数不为空,则将结果赋值给指定的Point对象,否则创建一个新的Point对象返回。建议使用Point.TEMP作为out参数,可以省去Point对象创建和垃圾回收的开销,尤其是在需要频...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

606. Spine3D渲染器 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 26%]

...制Spine3D动画的显示大小。通过设置宽度(X)和高度(Y)参数,可以精确调整Spine3D的显示比例。 当不设置渲染尺寸时,Spine3D会使用Spine资源文件的原始尺寸。设置渲染尺寸后,将按照指定的尺寸进行显示。 2.9 启用缓存 enableCach...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260203

607. laya.device.media.Video [ 26%]

...,只会显示一个图片(1.0会显示多个图片),x,y,width,height参数取消。 Sprite localToGlobal(point:Point, createNewPoint:Boolean = false, globalNode:Sprite = null):Point 把本地坐标转换为相对stage的全局坐标。 Sprite off(type:String, caller:*, listener:Function, onc...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

608. 【经验分享】如何让ts项目支持装饰器语法,以及自动化发布相关的一些东西 [ 25%]

...的  zopflipng-bin 即可。   安装commander,用于解析命令行参数npm install --save-dev commander@2.19.0 至此,编译所需的环境已经搭建完成,下面编写自动化编译、发布脚本。   2)、编写自动化编译、发布脚本(脚本基本照抄自 layaair2-cmd,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201223

609. LayaAirIDE的可视化2D物理编辑入门(TypeScript-IDE篇(TS)-使用2d物理系统) [ 24%]

...的力叫重力,物理引擎中也同样模拟了重力,并可以设置参数对其改变。 刚体的gravityScale属性是重力缩放系数,通过调整数值可以改变重力大小,数值可以为正数或负数,也包括了正负小数。默认值为1,即正常重力,IDE中如上...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

610. 一篇了解LayaAir的屏幕适配,及有效抗锯齿(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-屏幕适配) [ 24%]

...率,物理宽高是多少,画布就有多大,该模式下设计宽高参数的设置无意义,直接设置`0,0`即可。 该模式仍需要自己定义适配规则,多用于3D游戏。如果有UI界面,不想自己定义适配规则的,后面还会介绍更优的3D适配方案。 full...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715