大约有 775 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0057 秒)
Laya_社区(573) Laya3.0_api(62) Laya2.0_api(57) laya_api(53) Laya2.0_文档(21) Laya3.0_文档(7) Laya2.0_示例(1) Laya_示例(1)
...宽度为10,则节点最后的宽度会被设置为30。 Scroll Item To View On Click 勾选后,当点击某个item时,如果这个item处于部分显示状态,那么将会自动滚动到整个item显示完整。 Stretch X 在水平方向上的缩放操作。 None 不使用缩放。这意味...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...OW; //注册自定义按钮控件 Laya.View.regComponent("ScaleButton", ScaleButton); Laya.loader.load("res/atlas/com/loading.atlas", Laya.Handler.create(this, this.loadGame)); } private loadGame(): void { ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181202
...``java package { import laya.net.Loader; import laya.utils.Handler; import view.TestView; import laya.net.WorkerLoader; import laya.webgl.WebGL; public class LayaUISample { public function LayaUISample() { //初始化引擎 Laya.init(600, 400,WebGL); //设置Laya提供的worker.js的路径 WorkerLoa...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...时挂mouseHandler. 第一个selectIndex正常,第二个不正常 两个view形式页面,互相加载用什么事件? 请问两个项目怎么合并成一个? 两个都是动画图集,为什么上面那个多生出一个png文件 怎么计算两个点之间的距离 WebGL模式下,两个...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180925
...简单聊天室 实现效果如下: 主要实现代码如下: package view { import laya.events.Event; import laya.utils.Browser; import ui.test.HtmlPageUI; public class HtmlView1 extends HtmlPageUI { private var str:String; private var str2:String; private var isSend:Boolean=false; public funct...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170107
...FontClip、ProgressBar、HSilder、VSlider、List、Panel、Tree、Tab、ViewStack、HScrollBar、VScrollBar、ColorPicker、View、Dialog、OpenDataContextView); 2D骨骼动画(Spine、Skeleton)。 以上列出了可以创建的节点类型,下面就来介绍创建节点的方式,主要...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251011
...开发即可。 在2.0项目开发中,无论是创建场景Scene,页面View,对话框Dialog,3d场景scene3d,文件类型和后缀都是scene。但是3.0中场景的划分有所区别,不再是统一的后缀scene方式。 一、IDE中的场景 1.1 新建场景 使用IDE新建一个3D项...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...Implements IBoxSubclasses LayoutBox, List, Panel, ScaleBox, Tree, UIGroup, ViewStack Box 类是一个控件容器类。 Public Properties Hide Inherited Public Properties Show Inherited Public Properties PropertyDefined By active : Boolean 获取自身是否激活。 Node activeInHierarchy : Bool...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...值为true,能减少节点碰撞,提高性能。默认为false。UI的View组建默认为true。 Sprite index : int当前播放索引。AnimationPlayerBase interval : int 播放间隔(单位:毫秒),默认为50毫秒,可以通过Config.animationInterval修改默认时间间隔。Animatio...
来源: laya_api 发布时间: 20170422
...节点作为其子节点的鼠标事件检测依据。 Stage对象和UI的View组件默认为true。 Sprite layoutEnabled : Boolean = true 是否启用相对布局 Component left : Number 从组件左边到其内容区域左边之间的水平距离(以像素为单位)。 Component mask : Spri...
来源: laya_api 发布时间: 20170929