大约有 4,839 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0385 秒)
刚体检测阈值问题 物体如图所示放置 运行之后,不做任何操作大概3-4分钟之后 直接倒塌,现在想要的结果是不会倒塌,需要如何改, 所有物体都有碰撞器和刚体(使用重力) laya:2.9.0 unity:2018.4.7f1 demo在附件里面 附件 : --> Test...
来源: Laya_社区 发布时间: 20210322
资源清理重用 通过 Laya.Loader.clearRes清除的资源可以重新引用吗,怎么应用,我试了下不行 当前在下一个界面清除上一个界面所用到的图片资源,然后返回到上一个界面重新加载,界面上被清除的图片无法显示 2017-11-15 添加评论 免...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171115
[LayaNative3]3.3.4 panel问题 3.3.4 panel套panel 第一个panel设置不滚动 第二个panel 设置垂直滚动 如果y为负数(超出第一个panel起始位置) 第二个panel的滚动就失效了 附件 : --> test.zip 2025-12-02 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信...
来源: Laya_社区 发布时间: 20251202
场景渲染效果不一样 尊敬的开发者,您好: 这张是我用unity3d的场景效果,里面用到了灯光贴图 下面这张是导出后用laya引擎在浏览器渲染的效果: 为什么两者效果不一样呢? dfsfd 附件 : --> 2017-08-23 添加评论 免费帖 --> ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170823
3d模型旋转导致碰撞器偏移 游戏里的蓝色主角与白色怪物碰撞后游戏会停止 按住蓝色主角并移动会旋转蓝色主角这时在表现上蓝色主角并没有碰到白色怪物,但是断点却发现他们已经发生碰撞了 附上工程,用的2.7.3的类库 附件...
来源: Laya_社区 发布时间: 20201009
请问 LayaAir中有没有类似 Unity中Invoke()之类的函数, 几秒钟之后,或者说动画播放完成后调用某一个函数? 2018-01-04 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 liuliqianxiao ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180104
阴影绘制需要顺序实例化吗?后实例化的阴影只能在先实例化的模型上生成? 2019-01-17 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 3 个回复 MAR 赞同来自: 当人物比房子后实例化时...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190117
多重遮罩显示异常 在panel中放入一个设置遮罩的对象,旋转并移动该对象,显示就出现异常,要么超出panel显示,要么显示一部分或者消失,测试代码如下 export default class ClipView extends Laya.Sprite { constructor() { super(); this.init(); } ini...
来源: Laya_社区 发布时间: 20210427
[LayaAir3]导出taptap小游戏, 安卓设备显示label 字体相关问题 demo工程中, 只在编辑器中的scene2d下添加了一个label (2d object下的text) 根据taptap官方流程填写taptap MiniApp ID , 打包为微信小游戏, 然后通过taptap官方提供的转换工具转换...
来源: Laya_社区 发布时间: 20251209
# 粒子属性详解 ###### *version :2.1.1beta Update:2019-8-2* (图1) 关于粒子系统详细的使用方法可以去查看[Unity官方文档](https://docs.unity3d.com/Manual/PartSysReference.html)。这里只简单介绍LayaAir导出工具支持导出的部分。 **注意:** 如果...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715