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大约有 6,859 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,629 项。 (搜索耗时: 0.0076 秒)

6131. iOS11下微信打开laya做的web,按微信的返回后,laya的web端websocket不能监听到断开 [ 49%]

...被折叠 要回复问题请先登录 发起人 beveil 相关问题 看了其他引擎才发现 LAYA 真的太太太太好用了!!!! LayaAir能做RPG吗?不要问我能不能,因为我已经在做 - 杀意来袭 IOS系统内嵌H5游戏,退到后台,等几秒返回音乐音效全无 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171215

6132. 关于HTMLCanvas对象的释放问题 [ 49%]

...。我需要用哪种方式来释放这部分截图内存?或者是还有其他什么方法能截图并可以释放掉内存? 2017-04-07 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 6 个回复 cuixueying 赞同来自: ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170407

6133. ProgressBar属性详解(ActionScript-IDE篇(AS3)-IDE组件属性详解) [ 49%]

... ![5](gif/1.gif) ​ (图5)通过代码创建ProgressBar ​ ProgressBar的其他属性也可以通过代码来设置,上述示例演示了如何通过代码创建不同皮肤(样式)的ProgressBar,有兴趣的读者可以自己通过代码设置ProgressBar,创建出符合自己需要的...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

6134. Texture如何转换成Texture2D有人搞过吗 [ 49%]

...关问题 btn 鼠标移动上去默认文本颜色是绿色,我想换成其他颜色,如何操作? 请问Texture2D如何用base64字符串构建对象 WebGL报错文本显示有问题时会出现[.WebGL-0000000013F60010] GL_INVALID_VALUE: Offset overflows texture dimensions. Unity3d导出模...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181221

6135. 场景中如果一个有碰撞框的物体的active被设置为false,物体上的碰撞框仍然会参与计算 [ 49%]

...来自: 测试了一下,并没有参与计算,false 之后 不会影响其他的碰撞 2018-12-14 0 1 分享 微博 QZONE 微信 閑好手游 赞同来自: 你看吧,我把地面的panel的active设置为false   不知道你怎么测得 MeshColliderBugTest.rar 2018-12-14 0 0 分享 微博 QZO...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181214

6136. 微信3D小游戏 ,Laya2.2.0 在微信工具中运行,WebGLShader 崩溃,如截图,100%重现,在安卓/iOS真机上不出这个问题 [ 49%]

...个问题 微信工具 Stable v1.02.1907300    ,也试过重新安装 其他2019年所有稳定版的微信工具,也试过最新的两个 RC版微信工具,都有这个问题。    过程是能看见3D画面的第一屏 报告这个问题,然后模拟器无法继续调试。模型是 B...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191024

6137. 使用clone()或instantiate()方法添加sprite3D角色时, 手中武器不跟随手移动. 但使用getRes()方法导入sprite3D时绑定在手上的武器可正常跟随 [ 49%]

...常的。 btn 鼠标移动上去默认文本颜色是绿色,我想换成其他颜色,如何操作? 【BUG备忘录】关于Tween动画无法正常作用问题-解决办法 为什么给Sprite容器添加点击事件没反应 FD 宏编译时 出现 试图访问该方法时失败 做好的粒子...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180206

6138. unity5.3.4f1. 导出模型失败 [ 49%]

...成standard后,贴图不见了。有没有更详细的视频教程或者其他

来源: Laya_社区 发布时间: 20170327

6139. 简单粒子效果,发布成单机版apk在移动端安装运行,结果显示不出来 [ 49%]

...上socket btn 鼠标移动上去默认文本颜色是绿色,我想换成其他颜色,如何操作? 使用了u3D导出来的粒子,不停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 Tween没效果,对于渐变相机位移? 游戏DEMO分享...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170522

6140. 从Unity导出场景时,多通道UV会导致错误:Uncaught Error: LoadModelV03: unknown vertexDeclaration. [ 49%]

...两个以上就会导不出。 在 3DSMax 中可以在通道信息中去掉其他通道,只留一个UV通道,这时就可以正常导出了。但是在 C4D 中不知道怎么去掉多通道 UV。   附件 : --> 多通道UV模型.zip 2018-09-29 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180929