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大约有 7,241 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,625 项。 (搜索耗时: 0.0142 秒)

611. 官方文档《自定义组件的制作与使用》中的错误 [ 93%]

官方文档《自定义组件的制作与使用》中的错误 类库使用的是 1.8.9   官方文档地址:https://ldc.layabox.com/doc/?nav=zh-ts-2-2-3   错误1:layaeditor.d.ts 中的错误 在文档2.1处要我们下载 LayaAirIDE组件库,将 layaeditor.d.ts 放入项目的 libs 下...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200715

612. 有封装好的ByteArray.ts文件吗?官方的Byte类中没有readBytes、writeBytes方法[ 93%]

...i199553 赞同来自: caochangli 群文件中ByteArray工具类,你下载使用即可 2017-11-07 1 4 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 caochangli 相关问题 发起问题须知,必看!!!不按提问规则的,官方...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171107

613. 现在引擎3d有类似unity中 transform.InverseTransformPoint()的方法[ 93%]

...帧严重 有无类似flashfirebug、firebug的H5 canvas Inspector? 关于使用matterjs物理引擎鼠标问题 怎么讲layaAir里的显示对象添加到matter.js里的物理引擎世界里 [引擎优化]希望官方可以增加stencil功能 Laya native1.0.7, 引擎1.7.14beta,多行文本不换...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170601

614. 节点的visible在初始化的时候生效,但是在Event的方法里面不生效 为什么呢? [ 93%]

...方法里 Layabox 2.0 bate5 运行编译之后 bundle.js 文件里面没有使用命名空间类文件的定义!导致运行时 找不到类的定义!这是为什么? 已上传 Demo 附件 请问有没有方法能够获取“鼠标是否处于按下状态”? 游戏运行在chrome里面 听...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170921

615. Laya不使用地图对象能对游戏视图进行拖动吗 [ 93%]

Laya不使用地图对象能对游戏视图进行拖动吗 2018-08-28 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_XS 赞同来自: 视图跟地图是没有关系的,一样可以拖动。 2018-08-29 0 1 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180828

616. drawLine方法在页面能运行,但是一打包到安卓就失效了,这是为什么 [ 93%]

...态”? Layabox 2.0 bate5 运行编译之后 bundle.js 文件里面没有使用命名空间类文件的定义!导致运行时 找不到类的定义!这是为什么? 已上传 Demo 附件 分享:自定义事件派发与侦听(A页面派发 B页面侦听) 循环依赖不能运行 Circula...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161110

617. layair2-cmd 怎么样才能脱机安装方式 [ 93%]

...或者移动到u盘都会使软连接失效  运行时找不到库无法使用 ,所以有什么方法可以在未联网的机子上装layaair2-cmd 2020-08-14 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 kylin...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200814

618. 注册宏定义与使用宏(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之shader) [ 93%]

# 注册宏定义与使用宏 ###### *version :2.7.0beta Update:2020-6-9* 开发者如果在着色器代码中有使用到宏的话,开发者需要使用 Shader3D 的 `getDefineByName` 接口注册宏定义。 > 注册宏定义的接口统一到了Shader3D中,是在2.3.* 版本优化之后的。...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

619. 注册宏定义与使用宏(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Shader) [ 93%]

# 注册宏定义与使用宏 ###### *version :2.7.0beta Update:2020-6-9* 开发者如果在着色器代码中有使用到宏的话,开发者需要使用 Shader3D 的 `getDefineByName` 接口注册宏定义。 > 注册宏定义的接口统一到了Shader3D中,是在2.3.* 版本优化之后的。...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

620. 小游戏 使用3D 天空盒 真机无法显示 [ 93%]

小游戏 使用3D 天空盒 真机无法显示 var skyDome = new Laya.SkyDome(); camera.sky = skyDome; skyDome.texture = Laya.Texture2D.load("res/models/skyhome.jpg");小游戏 使用3D  天空盒 真机无法显示 就这三行代码 PC开发工具正常 真机测试 天空盒不显示 谢谢 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180408