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...、呈现显示对象。一般用来扩展渲染模式,请合理使用,可能会导致在加速器上无法渲染。 注意不要在此函数内增加或删除树节点,否则会对树节点遍历造成影响。 Sprite destroy(destroyChild:Boolean = true):void[override] 销毁此对象。de...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...、呈现显示对象。一般用来扩展渲染模式,请合理使用,可能会导致在加速器上无法渲染。 注意不要在此函数内增加或删除树节点,否则会对树节点遍历造成影响。 Sprite destroy(destroyChild:Boolean = true):void[override] 销毁此对象。de...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...**Tips**: 如果开启后,需要对移除的部分进行操作,是不可能的。所以开启该功能前要确认,不再对移除部分进行操作。 #### removeCoveredTile 开启的前提 如果在Tiled Map中没有对`图块`设置`type`属性,那么即便开启了removeCoveredTile ,...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...**Tips**: 如果开启后,需要对移除的部分进行操作,是不可能的。所以开启该功能前要确认,不再对移除部分进行操作。 #### removeCoveredTile 开启的前提 如果在Tiled Map中没有对`图块`设置`type`属性,那么即便开启了removeCoveredTile ,...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...、呈现显示对象。一般用来扩展渲染模式,请合理使用,可能会导致在加速器上无法渲染。 注意不要在此函数内增加或删除树节点,否则会对树节点遍历造成影响。 Sprite destroy(destroyChild:Boolean = true):void[override] 销毁此对象。de...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...不可避免的会涉及一些物理学相关的基础概念,文中会尽可能简要说明,让大家理解作用与效果。但如果涉及到某块基础概念不理解,或者想进一步深入理解,需根据关键字自行搜索补习相关的基础知识。本篇重点在于介绍引擎...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...ution 导出为网格模型的精度,精度越高,面数越多,可能造成drawcall越多 GameObject Setting --- 节点设置 Ignore Null Game Objects 导出时忽略空节点,暂不支持节点也记作空节点,如UI等 ,可...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170428
...、呈现显示对象。一般用来扩展渲染模式,请合理使用,可能会导致在加速器上无法渲染。 注意不要在此函数内增加或删除树节点,否则会对树节点遍历造成影响。 Sprite destroy(destroyChild:Boolean = true):void[override] 销毁此对象。de...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...、呈现显示对象。一般用来扩展渲染模式,请合理使用,可能会导致在加速器上无法渲染。 注意不要在此函数内增加或删除树节点,否则会对树节点遍历造成影响。 Sprite destroy(destroyChild:Boolean = true):void[override] 销毁此对象。de...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...**Tips**: 如果开启后,需要对移除的部分进行操作,是不可能的。所以开启该功能前要确认,不再对移除部分进行操作。 #### removeCoveredTile 开启的前提 如果在Tiled Map中没有对`图块`设置`type`属性,那么即便开启了removeCoveredTile ,...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714