• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 2,417 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0068 秒)

611. 获取当前用户托管数据当中对应 key 的数据 [ 64%]

...了,但是list中没有完全展示数组数据,只展示了其中的图片部分,数组能console出,那个list中的数据也存在,但没渲染出。 怎么获取对象的坐标 tree mouseHandler 怎么获取条目 Event.MOUSE_WHEEL 如何获取鼠标滚轮是放大开始缩小 请教...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190917

612. 加载 Tiled Map 显示不全 [ 64%]

...回复 177*****521 赞同来自: 找到问题所在,对于有透明度的图片不能使用 Tiled Map 中的镜像工具 2020-04-16 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 177*****521 相关问题 请问LayaAir中如何使图片...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200416

613. ios打包问题 [ 64%]

...ive2 打包android平台 报错 btCollisionObject undefined 为什么有的图片打包,有的图片不打包? 如图 问题状态 最新活动: 2018-02-25 13:32 浏览: 1132 关注: 2 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20180225

614. 刚体贴图调用问题 [ 64%]

...用问题 在使用matter引擎时,因为需要在刚体上添加多个图片,根据不同情况对各个图片进行各种操作,所以没有使用matter刚体自带的texture属性来设置图片,而是自定义了一个layaSprite来绑定到刚体上,再在layaSprite上添加几个子...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180901

615. 手Q声音播放不出来 [ 64%]

...隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 编辑了图片 执行代码说加载不出来资源 这个是怎么回事? [Laya2.0 3D] 2.0正式版上存在某些骨骼动画无法播放,U3D和1.7.*都没问题 laya3D动画无法播放 斜角透视的感觉怎么弄出来呀?...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181203

616. laya ts 打包apk websocket 使用不了怎么解决 [ 64%]

...测试就上线了吗? 图集打包找不到图集文件 为什么有的图片打包,有的图片不打包? 如图 3d项目-unity添加物理组件 layanative2 打包android平台 报错 btCollisionObject undefined 点击代码编辑模器 就提示无法打开代码编辑器 请配置 这个...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191106

617. 2.0打包apk显示不出来的问题 [ 64%]

...包apk显示不出来的问题 附件里的项目,如果把左上角的图片移除,则apk显示不出来内容; 另外,这里的SFS2X.js,在网页版没问题,在移动版就出错,行为不一致; 是什么原因? web版log日志 app版log日志 附件 : --> JF_laba.rar 2018-10-10 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181010

618. 1.7.1打包图集导致显示bug [ 64%]

1.7.1打包图集导致显示bug 版本1.7.1 若单张图片有空白区域,打成图集后被放在了图集的边缘处,此时空白区域会被裁切掉。在ios上,此种单张图片可以正常显示,但若下拉出通知栏,再收回通知栏后刷新页面,这种被裁切掉空...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170314

619. 性能统计面板介绍(JavaScript-2D进阶篇(JS)-性能优化) [ 64%]

...所示;`FPS(WebGL)`说明是WebGL模式下的帧速,如图2所示。 ![图片2.png](img/2.png) (图2) #### 2.3 FPS的数值说明 图1与图2中,FPS的第一个黄色值`60`为当前的**FPS帧速**,越高越好。 第二个黄色值`16`为**每帧渲染所消耗的时间**,单位为...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

620. 性能统计面板介绍(TypeScript-2D进阶篇(TS)-性能优化) [ 64%]

...所示;`FPS(WebGL)`说明是WebGL模式下的帧速,如图2所示。 ![图片2.png](img/2.png) (图2) #### 2.3 FPS的数值说明 图1与图2中,FPS的第一个黄色值`60`为当前的**FPS帧速**,越高越好。 第二个黄色值`16`为**每帧渲染所消耗的时间**,单位为...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715