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Laya2.0_文档(655) Laya_社区(431) Laya3.0_文档(108) Laya2.0_api(8) Laya3.0_api(4) laya_api(4) Laya_示例(1)
# FlashBuiler中第一个程序“Hello Layabox” > **本篇采用AS3语言在FlashBuilder环境中显示文本Hello Layabox,学完本篇即为完成LayaAir引擎的第一个程序。在学习本篇前务必保证先阅读完:Flash Builder开发环境的配置** > > 如果大家已阅读《用L...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
# Shader概述 ###### *version :2.7.0beta Update:2020-06-8* **Shader** 中文名着色器,着色器是用户定义的程序,旨在在图形处理器的某个阶段运行。着色器为渲染管线的某些可编程阶段提供代码。它们也可以以稍微受限制的形式用于常规的GPU...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
# 超出文本区域的处理&滚动文本 文本在添加内容的时候免不了超出我们所设置的文本区域,这时候我们要对文本进行处理,不处理的话内容有可能超出我们舞台。 Laya.display.text 中所使用的API 参数:  hidden:不显示超出...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
# Shader概述 ###### *version :2.7.0beta Update:2020-06-8* **Shader** 中文名着色器,着色器是用户定义的程序,旨在在图形处理器的某个阶段运行。着色器为渲染管线的某些可编程阶段提供代码。它们也可以以稍微受限制的形式用于常规的GPU...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...博 QZONE 微信 hzzzo 赞同来自: 你可以看一下DEMO,在设置了基础路径URL.basePath之后,之前预加载的本地资源会失效。而预期的效果应该是加了基础路径之后不会影响到本地白名单中的资源 2019-10-24 0 1 分享 微博 QZONE 微信 Laya_Aaron 赞...
来源: Laya_社区 发布时间: 20191024
## WebSocket WebSockets 是一种基于 ws 协议的技术,它使得建立全双工连接成为可能。websocket 常见于浏览器中,但是这个协议不受使用平台的限制。 websocket 发送数据的格式一般为二进制和字符串。LayaAir引擎已经为我们封装好...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
# laya.device.motion详解:陀螺仪与加速计 [TOC] laya.device.motion中共有四个类供开发者使用,分别为加速信息AccelerationInfo、加速计Accelerator、陀螺仪Gyroscope、保存旋转信息RotationInfo。本节将详细描述laya.device.motion API的相关内容。 ## 1、...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
# Unity插件介绍 ###### *version :2.3.0beta Update:2019-9-27* > ### 重要提示:从LayaAir引擎2.3开始只能使用Unity 2018.4.7,LayaAir引擎 2.3以前的版本,要使用Unity5.6.x **升级时需要注意:** Unity升级之后,将项目目录下的 LayaAir3D 与 StreamingAssets 文...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200620
# 项目发布2.0详解 > author: charley version: LayaAir IDE 2.0.0 正式版 update:2019-1-16 项目菜单的发布功能是非常核心的功能,通常是用于游戏的JS合并、JS压缩与混淆、图片压缩、版本管理、游戏不同平台的适配等。在项目完成开发,或阶...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
# 项目发布2.0详解 > author: charley version: LayaAir IDE 2.0.0 正式版 update:2019-1-16 项目菜单的发布功能是非常核心的功能,通常是用于游戏的JS合并、JS压缩与混淆、图片压缩、版本管理、游戏不同平台的适配等。在项目完成开发,或阶...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715