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大约有 1,928 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0082 秒)

611. laya.ui.LayoutBox_API3.0 [ 68%]

...ing Inherited from Text._skinBaseUrl Defined in laya/display/Sprite.ts:276 如果节点需要加载相关的皮肤,但放在不同域,这里可以设置 Optional _url _url: string Inherited from Node._url Defined in laya/display/Node.ts:55 autoSize autoSize: boolean = false Inherited from Text.a...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

612. laya.effect.FadeOut_API3.0 [ 68%]

...rom EffectBase.ease Defined in laya/effect/EffectBase.ts:17 缓动类型,如果为空,则默认为匀速播放 eventName eventName: string Inherited from EffectBase.eventName Defined in laya/effect/EffectBase.ts:19 触发事件,如果为空,则创建时触发 owner owner: Node Inherited from...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

613. laya.effect.FadeIn_API3.0 [ 68%]

...rom EffectBase.ease Defined in laya/effect/EffectBase.ts:17 缓动类型,如果为空,则默认为匀速播放 eventName eventName: string Inherited from EffectBase.eventName Defined in laya/effect/EffectBase.ts:19 触发事件,如果为空,则创建时触发 owner owner: Node Inherited from...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

614. animation图片集路径的问题 [ 68%]

animation图片集路径的问题 如果 animation加载的路径中有空格、{}、这些字符 会转义 调用的时候加载不出来?怎么解决 ?或者Animation.loadImages方法的url路径规范是什么?demo里面凤凰的例子能否给源码让看看路径是什么格式 附件...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160822

615. 关于graphics.drawTexture方法设置纹理报错TypeError: texture.getIsReady is not a function [ 68%]

...当前类中不带TYPE是可以使用IMG图片加载到新sprite中,但如果调用其他类中的LOAD管理器,是可以加载出2D资源,但不能使用Texture进行drawTexture操作,会曝texture.getIsReady错误,但如果加载时加上TYPE类型为type: Laya.Loader.IMAGE就可以了...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190508

616. 请问一下类似雨雪效果如何做? [ 68%]

...布成网页后在手机上打开很卡。。特别影响性能。。   如果用粒子效果以外还有什么方法可以做下雨,下雪的效果? 2018-04-04 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180404

617. laya.ui.ViewStack_API3.0 [ 68%]

...ing Inherited from Text._skinBaseUrl Defined in laya/display/Sprite.ts:276 如果节点需要加载相关的皮肤,但放在不同域,这里可以设置 Optional _url _url: string Inherited from Node._url Defined in laya/display/Node.ts:55 autoSize autoSize: boolean = false Inherited from Text.a...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

618. 骨骼动画怎么跳到最后一帧? [ 68%]

...5 浏览: 716 关注: 3 人 momo199059 • 2018-02-02 11:12 这个函数,如果说_index * 1000 / _player.cacheFrameRate; 这个算出来的时间不等于_templet.getAniDuration(this._aniClipIndex);动画的持续时间的话,是停止不到最后的状态。 因为传进去的值是int类型...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180202

619. 我来改代码! [ 68%]

...引擎也的确需要加个保护,判断下图集的信息是否存在,如果不存在就派发一个error事件通知开发者,MC使用的图集信息不存在,目前已安排引擎同事在版本里增加了保护,下个版本提交发布后就有了,临时你也可以通过修改代...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180908

620. 纹理截取后内存释放不了 [ 68%]

...成多个小图纹理以后,截出来纹理内存好像不能释放, 如果强行调用t.destroy(true) 会清除掉己使用的纹理,会乱掉 截取出来的纹理内存怎么能很好的释放 2017-02-24 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170224