• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 811 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0201 秒)

611. 材质的功能介绍(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Material材质) [ 45%]

...可以修改材质或者将这个材质给其他模型使用,这里我们就是将上面拿到的材质添加给新创建的球: > ```typescript //代码创建一个球体 var sphere2 = scene.addChild(new Laya.MeshSprite3D(Laya.PrimitiveMesh.createSphere(0.5))) as Laya.MeshSprite3D; //将创建...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

612. 性能统计与优化 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 45%]

...读写或数据处理速度,相对于GPU的渲染速度是很慢的,也就是说GPU处理完数据了,CPU那里还有很多DrawCall 没有处理,此时GPU处于低功率状态。也就是说,根本原因是CPU处理DrawCall不及时,导致了性能下降。所以DrawCall是越少越好...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

613. 3D概念入门 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 45%]

...包围体写在最后3D概念入门 Author :charley 学习最大的障碍就是未知,比如十八般兵器放在你面前都认不出来,又谈何驰骋沙场。更何况3D游戏开发本就是一个门槛不低的工作。本篇抛开引擎的结构,本着初次认知3D游戏世界的逻...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

614. Timer Handler被覆盖 [ 45%]

...ate(this,this.回调,null,false); 最后一个参数设置成false的意思就是用一次不回收,一直存在。感觉你Handler出问题应该是这个原因导致的。 2021-07-01 0 1 分享 微博 QZONE 微信 156*****628 赞同来自: 像class CallLater这种拼接字符串方式就没问...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210701

615. laya.resource.RenderTexture2D_API3.0 [ 45%]

...source/BaseTexture.ts:144 gamma矫正值 如果是1.0 texture2D直接采样就是linear Returns number gammaSpace get gammaSpace(): boolean Inherited from BaseTexture.gammaSpace Defined in laya/resource/BaseTexture.ts:173 Returns boolean generateMipmap get generateMipmap(): boolean Defined in laya/r...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

616. 用Unity插件导出的模型渲染报错 [ 45%]

...heAnimationNodes这个函数里 meshBoneNames是一个长度为0的数组, 就是说this._cacheMesh._boneNames的长度为0 所以我想是不是模型解析有问题,又或者是导出模型的时候出问题了 155*****924 • 2019-05-16 15:24 var boneNames=LoadModelV05._mesh._boneNames=[]; var ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190516

617. laya.d3.resource.RenderTextureCube_API3.0 [ 45%]

...ined in laya/resource/BaseTexture.ts:110 如果是1.0 texture2D直接采样就是linear Returns number gammaSpace get gammaSpace(): boolean Inherited from BaseTexture.gammaSpace Defined in laya/resource/BaseTexture.ts:133 Returns boolean generateDepthTexture get generateDepthTexture(): boolean set g...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

618. 内存优化方式(JavaScript-2D进阶篇(JS)-性能优化) [ 45%]

...象池内创建一个Handler,默认会执行一次并立即回收。 也就是说,如果需要多次触发这个回调方法,那么就需要对`Laya.Hanlder.create()`方法中的`once`参数设置为`false`。或者用`new Laya.Handler()`的方式创建。 例如,我们需要在游戏开始...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

619. laya.resource.NativeRenderTexture2D_API3.0 [ 45%]

...source/BaseTexture.ts:144 gamma矫正值 如果是1.0 texture2D直接采样就是linear Returns number gammaSpace get gammaSpace(): boolean Inherited from BaseTexture.gammaSpace Defined in laya/resource/BaseTexture.ts:173 Returns boolean generateMipmap get generateMipmap(): boolean Defined in laya/r...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

620. 瓦片地图 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 44%]

...瓦片开始,向右选取五个瓦片作为动画帧,帧属性的参数就是这一帧持续的时间: 将这个瓦片添加到场景中,可以观察到效果: 接下来我们来介绍一下Animation中的其它属性: Columns:动画从每一行中选取的帧数,当值为零时,...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010