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...管理开发,项目采用Scene管理方式,来管理场景,LayaAir 已经对Scene做了一系列方案,使得开发者无需考虑场景,关卡,页面的资源,内存管理,只需要单纯的调用接口,管理场景,其他的交给引擎去做,只需专注游戏逻辑开发即...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 该问题目前已经被锁定, 无法添加新回复 发起人 吴杨俊文 相关问题 sprite旋转以后,但是原来碰撞检测rect没有旋转 Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 如何设置Sprite的宽...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180712
...r事件监听不到 LayaAir能做RPG吗?不要问我能不能,因为我已经在做 - 杀意来袭 骨骼动画播放完后的回调时间 Animation如何加点击事件 关于遍历产生的sprite的点击事件,急,大神帮看哈 循环依赖不能运行 Circular dependency: ui list 里...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171122
...帧。 有时并不需要让游戏以60FPS的速率执行,因为30FPS已经能够满足多数情况下人类视觉的响应,但是鼠标交互时,30FPS可能会造成画面的不连贯,于是Stage.FRAME_MOUSE应运而生。 下例展示以Stage.FRAME_SLOW的帧率,在画布上移...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...60帧。 有时并不需要让游戏以60FPS的速率执行,因为30FPS已经能够满足多数情况下人类视觉的响应,但是鼠标交互时,30FPS可能会造成画面的不连贯,于是Stage.FRAME_MOUSE应运而生。 下例展示以Stage.FRAME_SLOW的帧率,在画布上移动鼠...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...的链接 提交 3 个回复 董成 赞同来自: 何闲 查看源码后我已经找到临时解决方法,在入口类型(Main.ts)里增加类型注册,如 import {ui} from "./ui/layaMaxUI"; Laya.ClassUtils.regClass("ui.effectUI",ui.effectUI);但是感觉是生成的bug,这个应该自动生...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181213
...博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 该问题目前已经被锁定, 无法添加新回复 发起人 ntsjun 相关问题 发起问题须知,必看!!!不按提问规则的,官方拒绝解答!!! 官方有没有考虑做个完整的DEMO liblayaair.so 总是崩溃,...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180802
... 0 0 分享 微博 QZONE 微信 小小泽 จุ บ 赞同来自: 我们已经不支持这个功能了,也没有时间对它进行维护了。所以建议不要使用这个功能了 2020-11-24 0 0 分享 微博 QZONE 微信 怪 瘦 吧 赞同来自: 那我在游戏中想要实现一个动画效...
来源: Laya_社区 发布时间: 20201122
...ey的SkinnedMeshRenderer组件的Materials中 (图6) 可以看到模型已经有贴图效果了 (图7) 3,骨骼蒙皮动画导入及使用 下面介绍如何为LayaMonkey添加动画 当Fbx文件拖入到Scene3D场景中时,会自动添加Animator组件,如果没有可以自行添加An...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...一个3列的list,上面说了呀,不要把线当网用,因为实践已经不可行了 zhouxiaodan • 2018-02-28 16:55 @Laya_Aaron:好的,懂了,感谢!
来源: Laya_社区 发布时间: 20180228