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大约有 774 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,715 项。 (搜索耗时: 0.0075 秒)

611. Laya多点触控是有开关吗 为什么多点触控没有任何反应 [ 50%]

... 进行手指多点触控之后实现缩放及其旋转   根据官方的引擎示例制作后在手机中触控没有任何反应 想问一下是有开关吗  还是我写的不对  下面是代码及其截图  请明白的给指点一下 谢谢    链接就是官方示例  根据示例所...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190531

612. 位图字体的制作与使用(JavaScript-LayaAir基础篇(JS)-文本) [ 50%]

...。 ![8](img/8.png) 完整代码如下所示: ```typescript //初始化引擎 Laya.init(550,400); //自定义文件名称 var mFontName = "diyFont"; var mBitmapFont = new Laya.BitmapFont(); //这里不需要扩展名,外部保证fnt与png文件同名 mBitmapFont.loadFont("res/test.fnt",new Laya....

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20201114

613. Sprite3D添加组件或脚本(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之精灵) [ 50%]

...主类: > ```typescript class ScriptSample() { constructor(){ //初始化引擎 Laya3D.init(0, 0); Laya.stage.scaleMode = Laya.Stage.SCALE_FULL; Laya.stage.screenMode = Laya.Stage.SCREEN_NONE; //预加载所有资源 var resource:Array = ["res/threeDimen/skinModel/LayaMonkey/LayaMonkey.lh"]; Laya....

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

614. laya.ui.AdvImage [ 50%]

...对象。鼠标事件检测发生在鼠标事件的捕获阶段,此阶段引擎会从stage开始递归检测stage及其子对象,直到找到命中的目标对象或者未命中任何对象。 如果为false,优先检测子对象,当有子对象被命中时,中断检测,获得命中目...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

615. laya.ani.swf.MovieClip [ 50%]

...对象。鼠标事件检测发生在鼠标事件的捕获阶段,此阶段引擎会从stage开始递归检测stage及其子对象,直到找到命中的目标对象或者未命中任何对象。 如果为false,优先检测子对象,当有子对象被命中时,中断检测,获得命中目...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

616. 精灵 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 50%]

...同材质),则会自动合并为一个DrawCall(后续简称DC)。引擎提供的这种机制能有效降低DC。 在实际应用中,特别是UI界面,节点树通常很复杂,会存在大量不同图集的图片交错,或者文字和图片交错的情况出现。这时,动态合批...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

617. 一篇上手LayaAir的3D物理引擎(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 50%]

## 一篇上手LayaAir的3D物理引擎 > *Author: Charley Date: 2021-01-05 Engine&IDE Version : 2.9.0* LayaAir引擎集成了世界三大物理引擎之一的Bullet引擎,当在Unity中使用了物理组件,用LayaAir的Unity插件导出后,默认就是采用的Bullet引擎。当然,LayaAir...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

618. LayaAir下如何分包? [ 50%]

...话,囧。抱歉。   下面给出示范工程代码,基于 Laya as 引擎 1.78 beta。   前提条件: 需要在 E盘 建立一个 as 目录,目录里放置 laya的引擎。   然后,下载下面这个名为 FenBao.rar 的文件,解压,导入,编译。 FenBao.rar 除了 module.de...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160514

619. 3D性能优化 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 50%]

...渲染 对场景中的物体执行更高效的剔除手段,以便减少引擎中渲染的压力。 减少渲染对象的次数 在适当情况下,使用LightMap烘焙光照和阴影,该操作会增加显存使用量和构建时间,但可以提到运行效率 减少光源的数量 慎用实...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

620. ios微信clone特效会导致特效的mesh无法显示 [ 50%]

...rm.localPosition = new Laya.Vector3(0, 0, 0); }) ); } } new Particle();   引擎:2.13.1beta 工程:wx9.zip unity资源:test_mesh2.zip   附件 : --> wx9.zip test_mesh2.zip 2022-07-21 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20220721