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大约有 633 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0072 秒)

611. LayaAir和原生DOM交互(JavaScript-2D进阶篇(JS)-扩展模块) [ 39%]

...设置 text-shadow设置的是文字的css样式效果,假如开发者想改变文字的样式,可以修改style即可。 ``` 上面是在JavaScript中,用原生的dom元素img来进行显示,那么在游戏中我们想用的话该怎么办呢?这个其实很简单,现在我们已经用i...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

612. 和原生Dom交互 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 39%]

...设置 text-shadow设置的是文字的css样式效果,假如开发者想改变文字的样式,可以修改style即可。 上面是在JavaScript中,用原生的dom元素img来进行显示,那么在游戏中我们想用的话该怎么办呢?这个其实很简单,现在我们已经用img...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

613. Tree属性详解(ActionScript-IDE篇(AS3)-IDE组件属性详解) [ 38%]

...实现此 Clip 组件对象的显示状态跟随单元项的选择状态而改变的功能,否则此 Clip 对象将会被识别为此单元项的普通显示对象。* ​ ![图片0.png](img/4.png) ​ (图) b.从资源面板里选择并拖拽一个单元格的折叠箭头切片动画(Clip ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

614. LayaAir的组件化开发(TypeScript-IDE篇(TS)-组件化开发相关) [ 37%]

...示的全局控制,比如全局开始与结束的显示,全局积分的改变等等。 场景的脚本类,职责是场景中全部的逻辑控制,比如玩家点了开始,场景继承类中侦听这个点击操作,不是立即要开始游戏,而是要通知场景的脚本类,游戏...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

615. laya.events.Event [ 37%]

...TRAIL_FILTER_CHANGE : String = trailfilterchange[static] 拖尾渲染节点改变时触发。Event  TRANSFORM_CHANGED : String = transformchanged[static] 世界矩阵更新时触发。Event  TRIGGER_ENTER : String = triggerenter[static] 物理碰撞开始Event  TRIGGER_EXIT : String = triggere...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

616. Unity插件使用说明(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之3D场景可视化编辑) [ 36%]

...r面板中,`Shader`选项栏那里如果不是LayaAir3D的材质或者想改变材质,需要点开选项栏,在LayaAir3D里找到对应的材质然后点击切换。比如上图的箭头示意中,是将mesh(模型网格)材质BlinnPhon切换为为`Unlit(不受光)`材质。 > 除了L...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

617. LayaAir和原生DOM交互(ActionScript-2D进阶篇(AS3)-扩展模块) [ 35%]

...设置 text-shadow设置的是文字的css样式效果,假如开发者想改变文字的样式,可以修改style即可。 ``` ​ 上面是在JavaScript中,用原生的dom元素img来进行显示,那么在游戏中我们想用怎么办呢?这个其实很简单,现在我们已经用img显...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

618. 2.12.2beta1 诸多bug [ 35%]

...了呀 zyy • 2021-11-11 09:30 ??? zyy • 2021-11-11 09:32 Laya.stage.y 改变 HTMLDivElement 点击响应错误问题 多语言LayaAir IDE 显示错误问题 期待新版本修复哇 Laya_Fred • 2021-11-11 15:48 Laya.stage.y导致HTMLDivElement点击响应与多语言的问题还在查哈,上...

来源: Laya_社区 发布时间: 20211105

619. laya.ui.UIEvent [ 35%]

...TRAIL_FILTER_CHANGE : String = trailfilterchange[static] 拖尾渲染节点改变时触发。Event TRANSFORM_CHANGED : String = transformchanged[static] 世界矩阵更新时触发。Event TRIGGER_ENTER : String = triggerenter[static] 物理碰撞开始Event TRIGGER_EXIT : String = triggerexit[st...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

620. 资源管理器(ActionScript-IDE篇(AS3)-设计模式基础) [ 33%]

...部组件类型可查看文档《IDE组件详解》*),如果我们想改变IDE默认识别的组件类型,指定为其它组件类型时,可以在这里设置。 `设置九宫`:为资源设置九宫格属性,该功能的效果与属性设置器中的九宫格设置相同,具体操作...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714