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...配宽高:** 通过引擎的适配模式对设计宽高进行缩放改变后的宽高,为了便于区分理解,我们称为适配宽高。 **4、画布宽高:** 画布宽高是指HTML5中canvas节点的宽高,游戏中所有可见的内容都在画布区域内。 **5、屏幕宽高...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200307
...配宽高:** 通过引擎的适配模式对设计宽高进行缩放改变后的宽高,为了便于区分理解,我们称为适配宽高。 **4、画布宽高:** 画布宽高是指HTML5中canvas节点的宽高,游戏中所有可见的内容都在画布区域内。 **5、屏幕宽高...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200307
...应会屏,翻转屏幕后会留下残影 现在只是简单的色块改变位置 package { import laya.display.Sprite; import laya.events.Event; import laya.events.IEventDispatcher; import laya.utils.Browser; import laya.utils.Tween; public class testVH { protected var _tip:Sprite; pu...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190520
...复制到其他地方,或者改动某些数字,网页刷新后也会随之改变. 多么神奇的景象!! 兴趣,是很恐怖的东西. 我就这么一头扎了进去,一转眼就两年半了. 最开始接触到的,是DZ论坛的一款游戏插件 代码不知其意,更不知道该从哪下手...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180524
...消耗的回收3.3 获取显示对象边界的做法3.4 根据活动状态改变帧频3.5 使用callLater3.6 图片/图集加载四、其它优化策略4.1 减少粒子的使用数量4.2 尽量减少旋转,缩放,alpha等属性的使用4.3 不要在Timer的循环里创建对象及复杂计算4.4...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240910
...设置 text-shadow设置的是文字的css样式效果,假如开发者想改变文字的样式,可以修改style即可。 ``` 上面是在JavaScript中,用原生的dom元素img来进行显示,那么在游戏中我们想用的话该怎么办呢?这个其实很简单,现在我们已经用i...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...设置 text-shadow设置的是文字的css样式效果,假如开发者想改变文字的样式,可以修改style即可。 上面是在JavaScript中,用原生的dom元素img来进行显示,那么在游戏中我们想用的话该怎么办呢?这个其实很简单,现在我们已经用img...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240910
...实现此 Clip 组件对象的显示状态跟随单元项的选择状态而改变的功能,否则此 Clip 对象将会被识别为此单元项的普通显示对象。*  (图) b.从资源面板里选择并拖拽一个单元格的折叠箭头切片动画(Clip ...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...示的全局控制,比如全局开始与结束的显示,全局积分的改变等等。 场景的脚本类,职责是场景中全部的逻辑控制,比如玩家点了开始,场景继承类中侦听这个点击操作,不是立即要开始游戏,而是要通知场景的脚本类,游戏...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...TRAIL_FILTER_CHANGE : String = trailfilterchange[static] 拖尾渲染节点改变时触发。Event TRANSFORM_CHANGED : String = transformchanged[static] 世界矩阵更新时触发。Event TRIGGER_ENTER : String = triggerenter[static] 物理碰撞开始Event TRIGGER_EXIT : String = triggere...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513