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大约有 639 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,897 项。 (搜索耗时: 0.0062 秒)

611. 屏幕适配的缩放模式详解(ActionScript-2D基础篇(AS3)-屏幕适配) [ 42%]

...配宽高:** ​ 通过引擎的适配模式对设计宽高进行缩放改变后的宽高,为了便于区分理解,我们称为适配宽高。 **4、画布宽高:** ​ 画布宽高是指HTML5中canvas节点的宽高,游戏中所有可见的内容都在画布区域内。 **5、屏幕宽高...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200307

612. 屏幕适配的缩放模式详解(TypeScript-2D基础篇(TS)-屏幕适配) [ 41%]

...配宽高:** ​ 通过引擎的适配模式对设计宽高进行缩放改变后的宽高,为了便于区分理解,我们称为适配宽高。 **4、画布宽高:** ​ 画布宽高是指HTML5中canvas节点的宽高,游戏中所有可见的内容都在画布区域内。 **5、屏幕宽高...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200307

613. 自动旋转后残影 [ 41%]

...应会屏,翻转屏幕后会留下残影   现在只是简单的色块改变位置 package { import laya.display.Sprite; import laya.events.Event; import laya.events.IEventDispatcher; import laya.utils.Browser; import laya.utils.Tween;     public class testVH {   protected var _tip:Sprite; pu...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190520

614. 艰难的历程 [ 40%]

...复制到其他地方,或者改动某些数字,网页刷新后也会随之改变. 多么神奇的景象!!   兴趣,是很恐怖的东西. 我就这么一头扎了进去,一转眼就两年半了.   最开始接触到的,是DZ论坛的一款游戏插件 代码不知其意,更不知道该从哪下手...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180524

615. 2D性能优化 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 40%]

...消耗的回收3.3 获取显示对象边界的做法3.4 根据活动状态改变帧频3.5 使用callLater3.6 图片/图集加载四、其它优化策略4.1 减少粒子的使用数量4.2 尽量减少旋转,缩放,alpha等属性的使用4.3 不要在Timer的循环里创建对象及复杂计算4.4...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240910

616. LayaAir和原生DOM交互(JavaScript-2D进阶篇(JS)-扩展模块) [ 39%]

...设置 text-shadow设置的是文字的css样式效果,假如开发者想改变文字的样式,可以修改style即可。 ``` 上面是在JavaScript中,用原生的dom元素img来进行显示,那么在游戏中我们想用的话该怎么办呢?这个其实很简单,现在我们已经用i...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

617. 和原生Dom交互 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 39%]

...设置 text-shadow设置的是文字的css样式效果,假如开发者想改变文字的样式,可以修改style即可。 上面是在JavaScript中,用原生的dom元素img来进行显示,那么在游戏中我们想用的话该怎么办呢?这个其实很简单,现在我们已经用img...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240910

618. Tree属性详解(ActionScript-IDE篇(AS3)-IDE组件属性详解) [ 38%]

...实现此 Clip 组件对象的显示状态跟随单元项的选择状态而改变的功能,否则此 Clip 对象将会被识别为此单元项的普通显示对象。* ​ ![图片0.png](img/4.png) ​ (图) b.从资源面板里选择并拖拽一个单元格的折叠箭头切片动画(Clip ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

619. LayaAir的组件化开发(TypeScript-IDE篇(TS)-组件化开发相关) [ 37%]

...示的全局控制,比如全局开始与结束的显示,全局积分的改变等等。 场景的脚本类,职责是场景中全部的逻辑控制,比如玩家点了开始,场景继承类中侦听这个点击操作,不是立即要开始游戏,而是要通知场景的脚本类,游戏...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

620. laya.events.Event [ 37%]

...TRAIL_FILTER_CHANGE : String = trailfilterchange[static] 拖尾渲染节点改变时触发。Event  TRANSFORM_CHANGED : String = transformchanged[static] 世界矩阵更新时触发。Event  TRIGGER_ENTER : String = triggerenter[static] 物理碰撞开始Event  TRIGGER_EXIT : String = triggere...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513