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大约有 667 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0098 秒)

611. laya.ui.DialogManager_API3.0 [ 16%]

...:会额外创建renderTarget对象,增加内存开销,缓存面积有最大2048限制,不断重绘时会增加CPU开销。优点:大幅减少drawcall,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点遍历及命令组织,不会减少drawcall数,性能中等...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

612. laya.d3.core.MeshSprite3D_API3.0 [ 15%]

...SITION Defined in laya/d3/core/RenderableSprite3D.ts:29 反射探针位置 最大、最小值 Static REFLECTIONTEXTURE REFLECTIONTEXTURE: number Inherited from RenderableSprite3D.REFLECTIONTEXTURE Defined in laya/d3/core/RenderableSprite3D.ts:115 deprecated 反射贴图 Static SAHDERDEFINE_LIGHTMAP ...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

613. laya.d3.core.particleshuriken.ShuriKenParticle3D_API3.0 [ 15%]

...SITION Defined in laya/d3/core/RenderableSprite3D.ts:29 反射探针位置 最大、最小值 Static REFLECTIONTEXTURE REFLECTIONTEXTURE: number Inherited from RenderableSprite3D.REFLECTIONTEXTURE Defined in laya/d3/core/RenderableSprite3D.ts:115 deprecated 反射贴图 Static SAHDERDEFINE_LIGHTMAP ...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

614. laya.ani.swf.MovieClip_API3.0 [ 15%]

...:会额外创建renderTarget对象,增加内存开销,缓存面积有最大2048限制,不断重绘时会增加CPU开销。优点:大幅减少drawcall,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点遍历及命令组织,不会减少drawcall数,性能中等...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

615. laya.d3.core.SkinnedMeshSprite3D_API3.0 [ 15%]

...SITION Defined in laya/d3/core/RenderableSprite3D.ts:29 反射探针位置 最大、最小值 Static REFLECTIONTEXTURE REFLECTIONTEXTURE: number Inherited from RenderableSprite3D.REFLECTIONTEXTURE Defined in laya/d3/core/RenderableSprite3D.ts:115 deprecated 反射贴图 Static SAHDERDEFINE_LIGHTMAP ...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

616. laya.d3.core.trail.TrailSprite3D_API3.0 [ 15%]

...SITION Defined in laya/d3/core/RenderableSprite3D.ts:29 反射探针位置 最大、最小值 Static REFLECTIONTEXTURE REFLECTIONTEXTURE: number Inherited from RenderableSprite3D.REFLECTIONTEXTURE Defined in laya/d3/core/RenderableSprite3D.ts:115 deprecated 反射贴图 Static SAHDERDEFINE_LIGHTMAP ...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

617. laya.ui.Button [ 15%]

...:会额外创建renderTarget对象,增加内存开销,缓存面积有最大2048限制,不断重绘时会增加CPU开销。优点:大幅减少drawcall,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点遍历及命令组织,不会减少drawcall数,性能中等...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

618. laya.ui.TextInput [ 15%]

...:会额外创建renderTarget对象,增加内存开销,缓存面积有最大2048限制,不断重绘时会增加CPU开销。优点:大幅减少drawcall,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点遍历及命令组织,不会减少drawcall数,性能中等...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

619. laya.ui.Dialog [ 15%]

...:会额外创建renderTarget对象,增加内存开销,缓存面积有最大2048限制,不断重绘时会增加CPU开销。优点:大幅减少drawcall,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点遍历及命令组织,不会减少drawcall数,性能中等...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

620. laya.d3.core.SimpleSkinnedMeshSprite3D_API3.0 [ 15%]

...SITION Defined in laya/d3/core/RenderableSprite3D.ts:29 反射探针位置 最大、最小值 Static REFLECTIONTEXTURE REFLECTIONTEXTURE: number Inherited from RenderableSprite3D.REFLECTIONTEXTURE Defined in laya/d3/core/RenderableSprite3D.ts:115 deprecated 反射贴图 Static SAHDERDEFINE_LIGHTMAP ...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115