大约有 817 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0049 秒)
... //设置子域 Laya.isWXOpenDataContext = true; Laya.isWXPosMsg = true; //根据IDE设置初始化引擎 Laya.init(GameConfig.width, GameConfig.height,false); Laya.stage.scaleMode = GameConfig.scaleMode; Laya.stage.screenMode = GameConfig.screenMode; Laya.stage.alignV = GameConfig.alignV; Laya.stag...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200314
...项目是starling的还是2D的?具体原因我们不好排查,你先根据browCatLeader的方案尝试找下问题所在,如果还不能很好的解决,希望能提供一个能反映你所反馈问题的Demo,我们这边测试一下,确定问题后再给你答复。 2015-11-05 0 0 分...
来源: Laya_社区 发布时间: 20151105
...合作为一个弹窗的需求(这里只是举例,具体色彩搭配要根据需求选择),但是图片的长度太短了,要做弹窗需要将其拉长。 (图1-4) 拉长后的效果如图1-5所示,可以看到,黑色边框会跟着被拉长。 (图1-5) 如果只想放大红...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...Laya.stage.on(Laya.Event.RESIZE, this, this.onResize); 调整方法为,根据IDE里该UI的对齐模式相应调整。比如让UI始终按照预期的顶部对齐、底部对齐 实践方法:重载引擎的resetLayoutY方法 基本思路就是这样子,另外设计分辨率最好选择750...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180404
...交 2 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 项目直接运行是会抛错,根据技术文档,laya插件导出来的lh文件要放在bin/H5 目录下,您的工程并没有H5这个文件夹,这是一个路径问题 2017-12-13 0 0 分享 微博 QZONE 微信 qq747899378 赞同来自: 加了h5的...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171213
...滚动条 vScrollBar= new VScrollBar(); //加载皮肤资源(其他资源根据规范命名后,会自动加载) vScrollBar.skin = "../../../../res/ui/vscroll.png"; //设置高度 vScrollBar.height = 200; //设置位置 vScrollBar.pos(400, 200); //最低滚动位置数字 vScrollBar.min = 0; //...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...滚动条 hScrollBar= new HScrollBar(); //加载皮肤资源(其他资源根据规范命名后,会自动加载) hScrollBar.skin = "../../../../res/ui/hscroll.png"; //设置宽度 hScrollBar.width = 400; //设置位置 hScrollBar.pos(150, 170); //最低滚动位置数字 hScrollBar.min = 0; //...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...,所以是没用的。 也就是说,这一帧你改了,下一帧又根据动画回到动画制作的数据的位置上了,就没效果 2018-06-07 0 1 分享 微博 QZONE 微信 185*****818 赞同来自: 我做这个时候,特意把播放给关闭了,也不行啊 2018-06-07 0 2 分享 微...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180607
...后的swf的资源放到laya/assets/xxx文件夹下,IDE发布的时候会根据放置资源的目录去自动打图集
来源: Laya_社区 发布时间: 20160912
...要在字体显示到游戏中后(比如浏览器无法找到字体等)再根据显示情况进行手工的微调。 4. 只要是3D程序,必须在入口类内引用Context3D 如果是3D项目(含Starling的项目),一定要在游戏入口类里加入 import flash.display3D.Context3D; 不引入...
来源: Laya_社区 发布时间: 20151208