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大约有 1,363 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,786 项。 (搜索耗时: 0.0060 秒)

611. [LayaAir3][3.x]刚体不勾选凸面时报错且无效,勾选凸面后碰撞外形差异过大 [ 68%]

...起人 无名玩家X 相关问题 sprite旋转以后,但是原来碰撞检测rect没有旋转 laya2.0加载3d场景报错Uncaught TypeError: Cannot read property 'btCollisionObject' of undefined 【带附件】 使用Laya2.0.0beta5.1 发布官方示例 真机报错 window is not defined Laya2.6.0b...

来源: Laya_社区 发布时间: 20240805

612. laya.ui.ColorPicker [ 68%]

...进行碰撞。 Sprite hitTestPrior : Boolean = false 指定鼠标事件检测是优先检测自身,还是优先检测其子对象。鼠标事件检测发生在鼠标事件的捕获阶段,此阶段引擎会从stage开始递归检测stage及其子对象,直到找到命中的目标对象或者...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

613. 淘宝小部件 3d 射线 总是失败 [ 68%]

...集缓存动画失败 laya2.0引入第三方库失败 Laya2.0 的3D射线检测能拿到触发模型在射线触发点上的法线吗 微信小游戏资源总是加载旧的资源 Laya 1.7.17 版本打包apk失败,说包名不规范? 为什么Tiledmap总是显示于stage的图片之上? 打包...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210713

614. 为unity导出的场景种的模型添加碰撞器失败 [ 68%]

...起人 D大娃娃鱼 相关问题 sprite旋转以后,但是原来碰撞检测rect没有旋转 2.0一不小心删了bin目录下的某个场景json文件。。竟然无法自动生成了? 有什么容器能够实现当子元素达到显示上限后自动滚屏,使得新添加的元素始终保...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190620

615. 怎么进行延时/延迟更新呢? [ 68%]

...Timer相关的问题 LayaTree v1.0.3版本更新(2021.3.8) Laya3D鼠标检测,3d对象被添加到场景,然后又被移除,还能通过Ray进行碰撞检测么? ui打包资源同步bin目录下, 为什么更新IDE后在前面加了H5的目录 更新1.6版本的后游戏非常卡 LayaF...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161227

616. laya.ui.CheckBox [ 68%]

...进行碰撞。 Sprite hitTestPrior : Boolean = false 指定鼠标事件检测是优先检测自身,还是优先检测其子对象。鼠标事件检测发生在鼠标事件的捕获阶段,此阶段引擎会从stage开始递归检测stage及其子对象,直到找到命中的目标对象或者...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

617. 克隆sprite [ 68%]

...的bug2.1.0.btea1 [Laya2.0beta3] 3d模型克隆后 都不显示了 碰撞检测 和 sprite问题【js】 Image和Sprite在应用上的区别 请问object层中添加的sprite怎么添加点击事件 获取Sprite位置问题 LayaAirIDE1.7.17 版本,LayaNative下面 Stat统计的sprite数量不准...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170508

618. 怎么判断Laya.Tween.to 移动的时候是否经过某个区域,主要做一个碰撞的效果 [ 68%]

... 发起人 13995580072 相关问题 sprite旋转以后,但是原来碰撞检测rect没有旋转 Dialog:屏蔽点击Dialog之外的区域关闭弹框 请问有没有方法能够获取“鼠标是否处于按下状态”? iphoneX环境下新手引导的抠图透明区域为黑色,其它机型...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171122

619. 加载unity场景中的.lh物体,物体上的刚体和碰撞体不见了 [ 68%]

... 发起人 a69536989 相关问题 sprite旋转以后,但是原来碰撞检测rect没有旋转 2.0一不小心删了bin目录下的某个场景json文件。。竟然无法自动生成了? 加载到舞台的3D模型不显示贴图 缓动Tween能用在3D物体或者特效上面吗? Laya2.6.0beta ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180116

620. laya.ui.ColorPicker [ 68%]

...进行碰撞。 Sprite hitTestPrior : Boolean = false 指定鼠标事件检测是优先检测自身,还是优先检测其子对象。鼠标事件检测发生在鼠标事件的捕获阶段,此阶段引擎会从stage开始递归检测stage及其子对象,直到找到命中的目标对象或者...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513