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大约有 7,134 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,779 项。 (搜索耗时: 0.0134 秒)

611. 通过laya设计模式制作的,要怎么给按钮绑定事件呢? [ 88%]

通过laya设计模式制作的,要怎么给按钮绑定事件呢? 这样绑定不能成功,求助 附件 : --> 2017-12-13 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: on(Event.MO...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171213

612. webGL模式,在iOS10.1.1版本下的微信小游戏,label字体展示错乱 [ 88%]

webGL模式,在iOS10.1.1版本下的微信小游戏,label字体展示错乱 环境:webGL模式, iOS10.1.1, 微信小游戏, 问题: label字体展示完全错乱 文字在更新变化过程中,偶尔会正常,大部分情况下是错乱的     2018-06-14 添加评论 免费帖 -...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180614

613. 混合模式-Lighter [ 88%]

...e.width / (phoenixWidth * 2), Laya.stage.height / phoenixHeight); // 混合模式的凤凰 let blendedPhoenix = this.createAnimation(); blendedPhoenix.blendMode = Laya.BlendMode.LIGHTER; // 指定要使用的混合模式 blendedPhoenix.scale(scaleFactor, scaleFactor); blendedPhoenix.y = (Laya.stage....

来源: Laya2.0_示例 发布时间: 20241119

614. laya.resource.HTMLCanvas [ 88%]

...vasPublic Constants ConstantDefined By  TYPE2D : String = 2D[static] 2D 模式。HTMLCanvas  TYPE3D : String = 3D[static] 3D 模式。HTMLCanvas  TYPEAUTO : String = AUTO[static] 自动模式。HTMLCanvasProperty DetailasBitmappropertyasBitmap:Boolean  [write-only] 是否当作 Bitmap 对...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

615. 纹理的过滤器(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之纹理) [ 88%]

...技术就是纹理过滤。 LayaAir3D中支持目前三种常用的过滤模式: `FILTERMODE_POINT`,**最近点采样**(比较少用的,但是如果需要做像素风格的游戏可以使用这种模式) `FILTERMODE_BILINEAR`,**双线性过滤** (最常用,性能挺好的) `FILTERMODE_TR...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

616. 纹理的过滤器(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之纹理) [ 88%]

...技术就是纹理过滤。 LayaAir3D中支持目前三种常用的过滤模式: `FILTERMODE_POINT`,**最近点采样**(比较少用的,但是如果需要做像素风格的游戏可以使用这种模式) `FILTERMODE_BILINEAR`,**双线性过滤** (最常用,性能挺好的) `FILTERMODE_TR...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

617. Laya怎么在画布上用原生方法绘图 [ 88%]

...的链接 提交 1 个回复 qian 赞同来自: laya引擎是分为canvas模式跟webgl模式,即使你通过调用canva的接口实现了你的功能,但是webgl模式下没有单独的支持也是没用的,canvas模式你可以获取laya引擎的主画布,然后直接调用canvas的原生...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180118

618. destination-out 叠加模式问题 [ 88%]

destination-out 叠加模式问题 按着教程上新手引导来做的一个全屏是绿色的画布,还有个跟着鼠标移动的圆形,想做一个鼠标移动到哪里 哪里就是透明的,可是圆形每次移动到舞台边缘的时候就会变成黑色。 2017-12-13 添加评论 免...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171213

619. laya.resource.BaseTexture [ 88%]

...否使用mipLevel BaseTexture  wrapModeU : int 获取纹理横向循环模式。 BaseTexture  wrapModeV : int 获取纹理纵向循环模式。 BaseTexturePublic Methods  MethodDefined By  BaseTexture(format:int, mipMap:Boolean) 创建一个 BaseTexture 实例。 BaseTexture  _getSource():*...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

620. 纹理的过滤器(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之纹理) [ 87%]

...技术就是纹理过滤。 LayaAir3D中支持目前三种常用的过滤模式: `FILTERMODE_POINT`,**最近点采样**(比较少用的,但是如果需要做像素风格的游戏可以使用这种模式) `FILTERMODE_BILINEAR`,**双线性过滤** (最常用,性能挺好的) `FILTERMODE_TR...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715